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Clar Karond Clar Karond Unités

Infanterie lance-projectiles

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
90 Sombretraits
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Sombretraits
Comme leur nom l'indique, ils affaiblissent leurs ennemis avec des volées de flèches à la pointe noire.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
2
90 Sombretraits (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Sombretraits (Boucliers)
Comme leur nom l'indique, ils affaiblissent leurs ennemis avec des volées de flèches à la pointe noire.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
3
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à arc / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
4
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Un trait en plein œil est une mort bien terrible, la spécialité des Sombretraits.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
5
80 Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_def_inf_shades_0
Ombres
Trahis et rejetés par leurs pairs, ils se vengent sur quiconque ose se dresser devant eux.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
6
80 Ombres (Armes jumelles)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_def_inf_shades_1
Ombres (Armes jumelles)
Les lames jumelles de ces Elfes éconduits sont utilisées pour des résultats décisifs.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
7
80 Ombres (Épée à deux mains)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_def_inf_shades_2
Ombres (Épée à deux mains)
La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30