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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Tribu des Cornes-Torses / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur des Bêtes
Seigneurs / Infanterie à la hache / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Seigneur des Bêtes
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Seigneurs / Char / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak le Borgne
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak le Borgne
Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Seigneurs / Char / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor Mauvais-Présage
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor Mauvais-Présage
Là où le Père Corbeau est aperçu, le chaos et la destruction ne sont jamais loin derrière.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Seigneurs / Infanterie à la hache / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56