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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Mort Rampante / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Grand Chaman Gobelin
Seigneurs / Sorcier / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Grand Chaman Gobelin
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Grand Chaman Gobelin
Seigneurs / Sorcier / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Grand Chaman Gobelin
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70