Revientacubiertas
La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.Cuando las flotas piratas de No Muertos atacan en mar abierto, lo primero que suelen encontrarse sus víctimas son los espantosos monstruos voladores conocidos como Revientacubiertas, que aparecen antes de las naves de sus amos y señores para rociar las cubiertas de las naves enemigas con descargas de plomo desde lo alto. Un Revientacubiertas es un sanguinario Murciélago Vampiro y un "jinete" Zombi con un arma de fuego... O, más que un jinete, un Zombi suspendido de las garras del Murciélago Vampiro, ligeramente desorientado pero no privado de la voluntad de disparar su cañón de mano. Antes de la batalla, los Murciélagos Vampiro cuelgan en estado de sopor de las vergas más altas de la arboladura de las flotas No Muertas hasta que despiertan, inquietos, al sentir que el cobrizo hedor de la sangre se dispone a saturar el aire. Tras abalanzarse sobre sus propias filas para agarrar un Zombi, se dirigen al campo de batalla y lo sobrevuelan mientras sus pasajeros utilizan su posición elevada para hostigar con sus disparos a los enemigos agrupados.
Unit Name Revientacubiertas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Caballería con pistola aérea |
Caste Bestia de guerra |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 113 |
Unidades 24 |
4224 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_pistol_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 40 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 16 |
Munición 20 |
Alcance 80 |
33 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_pistol_deck_dropper_bullet |
├ Daño proyectil básico 24 |
├ Daño proyectil perforante 6 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.
Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |