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Revientacubiertas Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias con proyectiles

Revientacubiertas

La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.

Cuando las flotas piratas de No Muertos atacan en mar abierto, lo primero que suelen encontrarse sus víctimas son los espantosos monstruos voladores conocidos como Revientacubiertas, que aparecen antes de las naves de sus amos y señores para rociar las cubiertas de las naves enemigas con descargas de plomo desde lo alto. Un Revientacubiertas es un sanguinario Murciélago Vampiro y un "jinete" Zombi con un arma de fuego... O, más que un jinete, un Zombi suspendido de las garras del Murciélago Vampiro, ligeramente desorientado pero no privado de la voluntad de disparar su cañón de mano. Antes de la batalla, los Murciélagos Vampiro cuelgan en estado de sopor de las vergas más altas de la arboladura de las flotas No Muertas hasta que despiertan, inquietos, al sentir que el cobrizo hedor de la sangre se dispone a saturar el aire. Tras abalanzarse sobre sus propias filas para agarrar un Zombi, se dirigen al campo de batalla y lo sobrevuelan mientras sus pasajeros utilizan su posición elevada para hostigar con sus disparos a los enemigos agrupados.

Revientacubiertas

Unit Name

Revientacubiertas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Caballería con pistola aérea

Caste

Bestia de guerra

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

450

Coste de reclutamiento

450

Coste de mantenimiento

113

Unidades

24

Puntos de golpe

4224

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_deck_ba1_wb_pistol_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

168

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

40

Velocidad

23

└ Man Speed

23

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Munición

20

Alcance

80

Fuerza proyectil

33

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_deck_dropper_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_pistol_deck_dropper_bullet

Daño proyectil básico

24

Daño proyectil perforante

6

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.