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Coloso Necrofex Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias con proyectiles

Coloso Necrofex

Un colosal armazón ambulante hecho de madera de galones, hierro y carne humana, impulsado sin descanso por un vórtice de energía letal.

La impía forma de los Colosos Necrofex es uno de los anatemas más aterradores conocidos por el saber arcano. Aunque su composición es variada, siempre responden a una misma tipología básica: una forma humana monstruosa, similar a la de un gigante y hecha de una estructura de madera, hierro o hueso sobre la que se ata y modela la "musculatura", extraída de la carne de las decenas de cadáveres utilizados en su creación. Estas monstruosidades gigantescas no temen ni el dolor ni las heridas, pues son vórtices ambulantes de energía de muerte, rodeadas por los aullidos de las almas de los condenados, cuya presencia pocos mortales consiguen resistir. Con tanto poder impío concentrado en su cuerpo, el Coloso Necrofex no es un mero títere sin inteligencia, sino que posee una voluntad mortífera y un siniestro apetito, que a menudo sobreviven a su creador o incluso pueden provocar su ruina si su voluntad llega a vacilar siquiera un instante.

Coloso Necrofex

Unit Name

Coloso Necrofex

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de artillería

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Unidades

5

Puntos de golpe

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

45

└ Man Speed

45

Cuerpo a cuerpo

42

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

Daño por armas básico

103

Daño por armas perforantes

309

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Munición

22

Alcance

330

Fuerza proyectil

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

Daño proyectil básico

33

Daño proyectil perforante

137

├ Número de proyectiles

4

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Abandonad el barco!
    "¡Sálvese quien pueda! ¡Nadad con todas vuestras fuerzas!".
  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.