Ritter des Löwenbeherzten (Ritter des Königs)
Aus der Heimat des ersten großen Gefährten, Thierulf de Lyonesse, stammen die wildesten Ritter Bretonias.Nachdem ein Fahrender Ritter sich seines Ranges als würdig erwiesen hat, wird er als Ritter des Königs bestätigt. Ritter des Königs stellen die Masse des bretonischen Adels und erwarten großen Respekt für ihren Status und die Heldentaten, die sie zu seiner Erlangung vollbracht haben. Bei seiner Amtseinsetzung wird dem Ritter die Verantwortung übertragen, ein Lehen zu verwalten – im Allgemeinen ein paar Hektar Land, ein Dorf und eine Burg. So wie das gemeine Volk in dem Lehen zum Dienste am Ritter verpflichtet ist, sein Land bestellt und Steuern zahlt, so schwört der Ritter Lehenstreue zu den höheren Adelsrängen. Ein Ritter des Königs ist daran gebunden, sein Land und seine Leute bis zum Tode zu verteidigen. Da er als Adliger in den Künsten des Kampfes geübt ist, wird von einem Ritter erwartet, dass er sich und sein Lehen ohne die Hilfe Anderer gegen kleinere Gefahren verteidigen kann. Wenn die Situation verzweifelter ist, kann der Ritter die Bauern des Dorfes zusammenrufen, damit sie mit ihm kämpfen, oder er kann den Gemeinen stattdessen Zuflucht in seiner Burg bieten, bis Hilfe von angrenzenden Lehen eintrifft. Von einem Ritter wird verlangt, dass er die Richtlinien der ritterlichen Ehre aufrechterhält und den strikten Dogmen der bretonischen Ritterschaft gehorcht. Eine der wichtigsten davon ist die Antwort auf einen Ruf zu den Waffen, bei dem er zusammen mit anderen Rittern kämpft – nicht, um sich als Mann zu beweisen, wie er es als Fahrender Ritter getan hat, sondern als Pflicht, die von seinem Rang verlangt wird. Für einen Ritter gibt es keine größere Schande, als bei dieser Verantwortung zu versagen und so den ritterlichen Kodex zu verraten. Wenn dies geschieht, werden ihm alle Titel und Rechte aberkannt und er wird des Reiches verbannt, bis er sich erneut bewiesen hat.
Unit Name Ritter des Löwenbeherzten (Ritter des Königs) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 41 |
36 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Waffengrundschaden 28 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 10 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 68 |
Fähigkeiten
-
Lanze
Sich in Keilformation anzuordnen, erlaubt es Rittern zu Pferde, gegnerische Linien zu durchbrechen und so unter den Feinden für Chaos zu sorgen.
Angriffsgeschwindigkeit x 110%
Beschleunigung x 140%
Angriffsbonus x 140%
Masse x 150%
Nahkampfabwehr -8
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |