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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kult des Sigmar / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
120 Speerträger (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
3
120 Schwertkämpfer
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_emp_inf_swordsmen
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
4
120 Hellebardiere
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_emp_inf_halberdiers
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
120 Flagellanten
Infanterie / Streitkolbeninfanterie / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Flagellanten
Sie taumeln voll Irrsinn und Kampfwille in die Schlacht und akzeptieren ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
6
120 Bihandkämpfer
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh_main_emp_inf_greatswords
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
7
120 Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0
Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
Den Carroburger Bihandkämpfern, einem der berühmtesten Regimenter des Imperiums, eilt ein blutiger Ruf voraus, da es heißt, sie hätten bei der Verteidigung ihrer Heimatstadt jeden einzelnen Angreifer zur Strecke gebracht.
1100 1100 275 120 9120 120 95 100 28 32 30 32 18
8
120 Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0
Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
Diese Elitesoldaten der Marine wurden von der Imperialen Flotte im Kampf über und unter Deck geschult. Weder Sturm oder Geschosshagel noch Nahkampf in engsten Räumen macht ihnen zu schaffen.
700 700 175 120 8760 100 30 70 36 26 42 28 8
9
120 Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0
Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
Nur die Diszipliniertesten und Qualifiziertesten eignen sich für den Dienst im Elitewachen-Regiment von Solland.
600 600 150 120 8280 100 70 60 30 20 42 25 4
10
120 Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0
Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
Die „Söhne“ Ulrics werden von der Kirche finanziert und im Kampf gegen Tiermenschen geschult, sodass sie stets mit Eifer und Schlagkraft kämpfen – die Alternative ist, lebendig in Stücke gerissen zu werden!
550 550 138 120 8280 100 30 60 30 34 32 31 18
11
120 Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
12
160 Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Infanterie / Streitkolbeninfanterie / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0
Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken.
875 875 219 160 11680 100 0 100 36 40 17 33 24