Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
Die „Söhne“ Ulrics werden von der Kirche finanziert und im Kampf gegen Tiermenschen geschult, sodass sie stets mit Eifer und Schlagkraft kämpfen – die Alternative ist, lebendig in Stücke gerissen zu werden!Staatstruppen werden als professionelle Berufssoldaten bezahlt, die bereitstehen, jederzeit dem Ruf zu den Waffen Folge zu leisten. Neben ihrer Aufgabe, in einem stehenden Heer zu dienen, das feindliche Angriffe zurückschlagen soll, dienen sie darüberhinaus auch in der Stadtwache, der Feuerwehr und übernehmen die Pflichten von Gesetzeshütern. Die meiste Zeit ihres Tages verbringen sie jedoch mit Drill und verschiedensten Waffenübungen, während deren Feldwaibel mit finsterem Blick Befehle entgegenbrüllen. Jede Provinz des Imperiums bildet ihre Truppen dahingehend aus, dass sie im Verbund miteinander kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld gegenseitigen Schutz bieten. Schwertkämpfer stehen so Schulter an Schulter mit Speerträgern, sodass die Paraden und Riposten der Schwerter die lange Reichweite der Speere ergänzen.
Unit Name Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 60 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 34 |
32 |
31 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_sword_sons_of_ulric |
├ Waffengrundschaden 23 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 8 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |