Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
Den Carroburger Bihandkämpfern, einem der berühmtesten Regimenter des Imperiums, eilt ein blutiger Ruf voraus, da es heißt, sie hätten bei der Verteidigung ihrer Heimatstadt jeden einzelnen Angreifer zur Strecke gebracht.Bihandkämpfer sind in den Burgen des Kurfürsten untergebracht und bilden bei offiziellen Anlässen eine Ehrengarde. Die grimmigen Kämpen sind mit riesigen, zweihändig geführten Schwertern ausgerüstet, die mit nur einem Hieb einen Ritter entzwei zu hauen vermögen. Bihandkämpfer tragen von zwergischen Schmieden gefertigte Plattenrüstungen, denn von diesen Elitetruppen erwarten die Befehlshaber nicht weniger, als dass sie im gefährlichsten Handgemenge einer Schlacht ihren Mann stehen. Bei seiner Aufnahme in die geachteten Reihen der Bihandkämpfer muss ein Soldat den Schwur ablegen, dass er im Angesicht des Feindes niemals auch nur einen Schritt weichen wird. Jedes Regiment pflegt ganz eigene Traditionen der Bestrafung für jene, die in der Erfüllung ihrer Pflicht versagen; solche Vorkommnisse sind jedoch extrem selten und die Geschichte des Imperiums ist voll der Heldengeschichten über Bihandkämpfer, die fielen, um ihren Herrn zu schützen, selbst als der Rest der Armee schon samt und sonders verloren war.
Unit Name Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 120 |
9120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 68 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 32 |
30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_greatsword |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 23 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
-
Bad im Blut
„Watet durch Blut und vergießt Unmengen mehr“ ist der Leitspruch, nach dem die legendären Carroburger Bihandkämpfer leben und sterben.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +4
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |