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Startseite / Total War: WARHAMMER III / Die Expedition des Jagdmarschalls / Einheiten / Artillerie & Kriegsmaschinen
Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_main_emp_art_mortar Mörser Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
2 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_main_emp_art_great_cannon Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
3 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Feldgeschütz / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
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1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
4 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Raketenlafette / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
5 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
6 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh_main_emp_veh_steam_tank Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
7 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
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800 | 0 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
8 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Feldgeschütz / wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
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1000 | 0 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
9 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Raketenlafette / wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
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1050 | 0 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
10 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0 Sootsons Kanonen (Mörser) Bennec Sootsun ist ein Experte im Töten und seine Kugeln finden stets das Ziel – egal, ob lebend oder untot. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 114 | |||||||
11 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
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1700 | 0 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
12 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
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2200 | 0 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
13 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0 Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer) Diese wankende mechanische Bestie überrollt die Feinde des Imperiums genau so unaufhaltsam wie der unzähmbare Zorn des Imperators im Angesicht derer, die sein Land bedrohen. |
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2300 | 2400 | 600 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 455 | |||||||
14 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 Hexenhammer (Großkanonen) Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 13 | 10 | 24 | 5 | 30 | 450 | 322 | |||||||
15 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Raketenlafette / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette) Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers. |
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1800 | 1800 | 450 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 8 | 480 | 760 | |||||||
16 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh) Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien. |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 70 | 50 | 17 | 12 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2494 | |||||||
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