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Höllensturm-Raketenlafette Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Artillerie & Kriegsmaschinen

Höllensturm-Raketenlafette

Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.

Die Inspiration zur Entwicklung der Höllensturm-Raketenlafette kam ihrem Erfinder beim Beobachten eines ausgesprochen spektakulären Feuerwerks. Frühe Prototypen dieser Waffe legten zwar ein ganzes Stockwerk der Imperialen Technikusakademie in Schutt und Asche, doch die rußgeschwärzten Technikusse gaben nicht auf, bis sie eine tödliche, wenn auch etwas unberechenbare Waffe geschaffen hatten. Bei den von dieser bizarren Vorrichtung verschossenen, kreischenden Raketen handelt es sich um äußerst ungenaue Geschosse, die selten etwas anderes treffen als (irgendwann) den Boden. Wenn diese Raketen aber einmal ihr Ziel finden, ist das Ergebnis in der Tat verheerend und ganze gegnerische Regimenter fallen einer solchen Kaskade von Explosionen zum Opfer. Nachdem Kurfürst Boris Wüterich von einer fehlgegangenen Salve beinahe getötet wurde, erhielten die Raketen den Beinamen „Höllensturm“ – benannt nach den blumigen Worten, mit denen der Kurfürst die unglücklichen Artilleristen benannte.

Höllensturm-Raketenlafette

Unit Name

Höllensturm-Raketenlafette

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Raketenlafette

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helstorm

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

480

Geschossstärke

305

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

70

Grundlegender Explosionsschaden

22.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

51.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

3

Nachladezeit

17

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Schlechte Genauigkeit
    Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.