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Hexenhammer (Großkanonen) Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Artillerie & Kriegsmaschinen

Hexenhammer (Großkanonen)

Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.

Die Großkanonen der Imperialen Artillerieschule sind der Schrecken aller Feinde des Imperiums. Begleitet von donnerndem Mündungsfeuer schmettern diese Geschütze eiserne Kanonenkugeln in die Reihen der gegnerischen Krieger und ziehen blutige Furchen durch dichtgedrängte Regimenter. Selbst die mächtigsten Kreaturen sind vor der Durchschlagskraft einer Großkanone nicht gefeit. Meisterartillerist Plumhardt von Steyr demonstrierte diese Tatsache während der Belagerung von Middenheim in beispielloser Weise, als er mit einem einzigen wohlplatzierten Schuss einem wildgewordenen Drachen den Kopf abriss.

Hexenhammer (Großkanonen)

Unit Name

Hexenhammer (Großkanonen)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

13

Nahkampfabwehr

10

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

30

Reichweite

450

Geschossstärke

322

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches

├ Projectile

wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches

Grundlegender Geschossschaden

145

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

435

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

18.04

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos