![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake.png)
![Legion Azgorha](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/mon_256.png)
Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu
Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę.Wśród najświeższych wynalazków, które weszły w imperium krasnoludów Chaosu do powszechnego użytku, znajduje się Żelazny Demon: kompaktowy, opancerzony lokomobil parowy. Zaprojektowano go tak, by mógł dostarczać ciężkie uzbrojenie i amunicję na pole bitwy lub użyczać swych kotłów ciśnieniowych działom, w tym kanonadom czy armatom burzącym. Pomijając przewożony arsenał, Żelazne Demony da się dodatkowo wyposażyć w broń taką jak przeznaczony do kruszenia murów i umocnień Czachołup – buchająca parą i zgrzytająca magiczno-mechaniczna zbieranina żelaznych młotów, brzeszczotów i ostrych jak igła grotów. Jej zadaniem jest zmiażdżyć lub poszatkować wszystko, co będzie miało pecha stanąć jej na drodze.
![]() |
Unit Name Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 3200 |
Koszt werbunku 3200 |
Koszt utrzymania 800 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_skullcracker |
├ Machiny wojenne wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1carriage |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 500 |
|
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Więcej mocy!
Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…Przyspieszenie x 300%
Prędkość x 125%
Masa x 150%
-
Piekielne Spętanie
Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Wykute w piekle
Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
-
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Wykute w Piekielnej Kuźni
Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |