![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Lammasu)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu.png)
![Legion Azgorha](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/mon_256.png)
Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Lammasu)
Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła.Czarnoksiężnicy-prorocy – najznamienitsi demoniczni kowale – są nie tylko mistrzami rzemiosła, lecz także arcykapłanami Hashuta. To właśnie oni ocalili swoich krewniaków, gdy ci stanęli na skraju zagłady podczas Wielkiej Katastrofy, i jako pierwsi wznieśli bluźniercze miasto Zharr-Naggrund, zarządzając nim po dziś dzień. Ich czarodziejskie i inżynierskie arcydzieła przeszły do legendy, poczynając od wspaniałych wież oraz zigguratów z obsydianu i bazaltu wyczarowanych prosto z ziemi, po buchające parą wynalazki do kruszenia skał i okazałe pancerze przywdziewane przez wojowników Chaosu z północy. Na próżno szukać lepszych dowodów złowrogiej wszechwiedzy czarnoksiężników-proroków.
![]() |
Unit Name Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Bezwład
Korzystając z Domeny Cieni, Czarodziej sprawia, że wróg czuje się przytłoczony własnym ciężarem aż do momentu, gdy wpada w całkowity zastój.Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24
-
Osłabienie wroga
Czarodziej niszczy wroga od wewnątrz, zasiewając zwątpienie w jego sercu.Pancerz -30
Dyscyplina -8
-
Czarnoksięskie Opary
Kto tylko zwietrzy ów zaklęty fetor, ten szybko odkrywa, że musi się oddalić – inaczej jego magiczna broń pozostanie praktycznie bezużyteczna. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmieniadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
- Neutralizacja magicznej broni
Ta jednostka posiada zdolność neutralizowania wrogich [[img:icon_magical_attacks]] magicznych ataków zadanych zarówno bronią białą, jak i pociskami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |