Drazhoath Popielny
Mściwy Popielny, brutalnie władający najdalszymi zakątkami imperium dhrath-zharr za pomocą cierpienia i popiołów, podsyca w sobie ambicje odzyskania najwyższego prestiżu.Mroczna, płonąca iglica Czarnej Fortecy czuwa nad przeprawą na rzece Ruin na południowym krańcu Gór Lamentu od ponad tysiąca lat. Rozgrzana magma płynie w arteriach owej koszmarnej kolebki sadzy, poczerniałego żelaza i poszarpanych skał niczym krew. Od setek lat ową mroczną posiadłością i jej wojownikami zarządza Drazhoath Popielny, oszalały i spragniony mocy potężny czarownik. Drazhoath został początkowo zesłany do Czarnej Fortecy na wygnanie po tym, jak jako mniej ważny piekielny kowal stracił względy w wyniku brutalnych politycznych intryg, z których słynie Zharr-Naggrund. Na przestrzeni wieków, dzięki przebiegłości i ponurej, bezwzględnej ambicji, stał się jednak władcą z krwi i kości.
Unit Name Drazhoath Popielny |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_drazhoath_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5512 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 45 |
65 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Podstawowa siła broni 300 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 130 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Mroczna sława
Nieskończona pogarda względem wszelkiego życia – zrodzona i pielęgnowana przez Drazhoatha podczas wielusetletniego wygnania – zapewnia mu nieomal namacalną, pełnoprawną moc.
Atak w zwarciu +8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |