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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Le Fléau d'Aquitaine / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur Vampire
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Seigneur Vampire
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
2
1 Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
3
1 Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
4
1 Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
5
60 Chevaliers du Royaume
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Chevaliers du Royaume
D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
6
60 Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
7
24 Chevaliers Pégases
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Chevaliers Pégases
Plus fort et plus rapide que le plus puissant des chevaux de guerre, le Chevalier Pégase fond sur le champ de bataille pour envoyer une puissante charge aérienne.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
8
60 Chevaliers du Graal
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_grail_knights
Chevaliers du Graal
Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
9
60 Chevaliers de Sang
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72