Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Metla z Akvitánie / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Upíří pán
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Upíří pán
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
2
1 Upíří pán (Pekelný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Upíří pán (Pekelný oř)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
3
1 Upíří pán (Zombie drak)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Upíří pán (Zombie drak)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
4
1 Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
5
60 Královští rytíři
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Královští rytíři
S bojovým pokřikem na rtech se rytíři prudkým čelním útokem vrhají na nepřítele.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
6
60 Černí rytíři (kopí a zbroj)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Černí rytíři (kopí a zbroj)
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
7
24 Rytíři na pegasech
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Rytíři na pegasech
Rytíři na pegasech, kteří jsou silnější a rychlejší než ten nejlepší válečný oř, se vrhají na bojiště silným leteckým čelním útokem.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
8
60 Rytíři grálu
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_brt_cav_grail_knights
Rytíři grálu
Rytíři grálu se řítí proti nepřátelským řadám za mocného bušení kopyt, ale jejich srdce a mysl přitom dlí u Paní.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
9
60 Krvaví rytíři
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Krvaví rytíři
Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72