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Accueil / Total War: WARHAMMER III / Ordre des maîtres du savoir / Unités / Infanterie lance-projectiles
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0 Archers L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1 Archers (Armure Légère) L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Gardes maritimes de Lothern Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie hybride des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 Sentinelles d'Astaril Anciens partenaires d'entraînement du Gardien lui-même dans sa jeunesse, les Sentinelles sont parmi ses soldats les plus fidèles. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers) Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_gate_guard Garde des portes La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie hybride des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 Garde du pinacle de Tor Yvresse Les gardes d'honneur de la Tour du Gardien sont les principaux défenseurs de Tor Yvresse et l'ancre autour de laquelle se rassemblent ses armées. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
8 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 Guerriers des Ombres Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
9 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables. |
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800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
10 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie hybride des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 Les Faucons Célestes Rapides et énergiques, les Faucons Célestes ne sont jamais fatigués de faire la guerre, toujours prêts à se battre jusqu'à la mort si nécessaire. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
11 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 Rôdeurs Fantômes Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille. |
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1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 Sœurs d'Avelorn Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
13 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 Les Gris (Guerriers des Ombres) Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir. |
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1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
14 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle. |
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1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
15 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère) Combattant avec honneur et une loyauté innée envers les leurs, les Serres ont renoncé à obéir pour soutenir une cause juste. |
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675 | 800 | 200 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 24 | 24 | 4 | 24 | 180 | 23 | |||||||
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