Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
1 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Travailleurs gobelins Ils sont uniquement là parce que vous les avez forcés, et seraient capables de s'enfuir ou de vous tuer en un instant. Par conséquent, mieux vaut diriger l'agressivité des Travailleurs sur l'ennemi en toutes circonstances. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Travailleurs orques Ces créatures sont stupides et pataudes, mais fortes et agressives. Elles s'avèrent donc utiles aux Nains du Chaos, tant dans les mines que sur les champs de bataille. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Égorgeurs hobgobelins Les Égorgeurs hobgobelins sont les créatures les plus infâmes et perfides de leur espèce, et raffolent des déchaînements de violence inutilement sadiques sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie sournoise / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Fourbasses hobgobelines La fourberie incarnée. Les meilleurs assassins et spécialistes des embuscades de l'armée des Nains du Chaos. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Guerriers Nains du Chaos Sinistres, cruels et arrogants, les Guerriers Nains du Chaos regardent leurs ennemis avec un mépris absolu et leurs maîtres avec une profonde loyauté. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes) La maîtrise des armes des Guerriers Nains du Chaos est uniquement égalée par leur cruauté innée et par leur désir d'écraser totalement quiconque ose contrarier leurs desseins infernaux. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos) Si un seul de ces guerriers spécialisés laissait tomber une de ses bombes au naphte au lieu de la lancer sur l'adversaire, il y aurait de la barbe roussie ! |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
8 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Garde Infernale Au cœur de la mêlée, la tache sombre du déshonneur sera effacée, ou son porteur sera éliminé... |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Garde Infernale (Armes lourdes) La Garde Infernale est constituée des guerriers les plus rigoureusement entraînés de leur espèce, et aucune arme n'est trop imposante pour eux. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Infanterie à hache magique / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Assermenteurs Infernaux Les Assermenteurs sont les guerriers les plus puissants de la Garde Infernale et forment un cordon protecteur autour de leur commandant, tenant les hordes ennemies en respect. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
11 |
Infanterie /
Infanterie à hache magique / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Les Immortels (Assermenteurs Infernaux) Cette légendaire unité d'Assermenteurs est nommée ainsi en raison de son incroyable résistance (même pour des Nains), de sa capacité de survie ainsi que de ses terrifiantes expressions. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|