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Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos) Nains du ChaosNains du Chaos Infanterie

Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos)

Si un seul de ces guerriers spécialisés laissait tomber une de ses bombes au naphte au lieu de la lancer sur l'adversaire, il y aurait de la barbe roussie !

Les Nains du Chaos offrent une vision perturbante sur le champ de bataille. Ces êtres brutaux et monstrueux portent des armures noires ou brunies faites de plaques lourdes et d'écailles irrégulières, et de grands heaumes surmontés de couronnes à pointes incandescentes ou de cornes acérées. Leurs uniformes aux couleurs vives sont imbibés de sang et leurs visages déformés sont bestiaux et empreints de malveillance, si tant est qu'ils soient visibles. Leur présence suffit à inspirer la peur à leurs ennemis et ils sont tout aussi robustes et excellents combattants que leurs cousins nains de l'ouest. L'une de leurs principales sources de plaisir est de réduire l'ennemi en bouillie avec leurs haches et leurs tromblons.

Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos)

Unit Name

Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

250

Unités

100

Points de vie  

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

54

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror

├ Dégâts des armes de base 

25

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

2

Portée  

70

Puiss. des tirs 

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

├ Dégâts à distance de base

4

├ Projectiles perforants 

8

├ Dégâts explosifs de base  

6.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1