Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos)
Si un seul de ces guerriers spécialisés laissait tomber une de ses bombes au naphte au lieu de la lancer sur l'adversaire, il y aurait de la barbe roussie !Les Nains du Chaos offrent une vision perturbante sur le champ de bataille. Ces êtres brutaux et monstrueux portent des armures noires ou brunies faites de plaques lourdes et d'écailles irrégulières, et de grands heaumes surmontés de couronnes à pointes incandescentes ou de cornes acérées. Leurs uniformes aux couleurs vives sont imbibés de sang et leurs visages déformés sont bestiaux et empreints de malveillance, si tant est qu'ils soient visibles. Leur présence suffit à inspirer la peur à leurs ennemis et ils sont tout aussi robustes et excellents combattants que leurs cousins nains de l'ouest. L'une de leurs principales sources de plaisir est de réduire l'ennemi en bouillie avec leurs haches et leurs tromblons.
Unit Name Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 38 |
54 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror |
├ Dégâts des armes de base 25 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 2 |
Portée 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Dégâts à distance de base 4 |
├ Projectiles perforants 8 |
├ Dégâts explosifs de base 6.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 16.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |