Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Kapłan Lisz (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Kapłan Lisz (Śmierć)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Kapłan Lisz (Światło)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Kapłan Lisz (Światło)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Kapłan Lisz (Nehekhara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Kapłan Lisz (Nehekhara)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Kapłan Lisz (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Kapłan Lisz (Cienie)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Nekrotekt
Bohaterowie / Piechota z biczami / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Nekrotekt
Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Książę Grobowców
Bohaterowie / Piechota z halabardami / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Książę Grobowców
Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15