Nekrotekt
Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.Nekrotekci byli rzemieślnikami w starożytnej Nehekharze. Nie byli oni zwykłymi wyrobnikami, lecz architektami o nadzwyczajnych umiejętnościach i ambicjach niemożliwych do spełnienia w trakcie życia jednego pokolenia. Nekrotekci nawet po śmierci nie stracili nic ze swojego szaleńczego zapału. Kieruje nimi niepowstrzymana żądza wyburzania prymitywnych, zacofanych miast wroga i wznoszenia w ich miejsce olbrzymich budowli własnego pomysłu. Za życia nekrotekci byli też surowymi nadzorcami, którzy kierowali dziesiątkami tysięcy nehekharańskich robotników, gdy ci pracowali w pocie czoła pod palącym słońcem pustyni. Pod czujnym spojrzeniem nekrotektów całe zastępy kamieniarzy wykuwały ze skalnych urwisk olbrzymie bloki kamienia, które następnie były transportowane na miejsce budowy przez niekończące się kolumny niewolników. Nekrotekci byli znani ze swojego okropnego usposobienia – karali podkomendnych pod najdrobniejszym pretekstem, gdyż nienawidzili wszystkich i wszystkiego, co zagrażałoby ich dziełom. Po ich śmierci wiele cudów architektury popadło w ruinę lub zostało zdewastowanych przez chciwych łowców skarbów lub przez najeżdżające te ziemie wojska. Gdy wskrzeszeni nekrotekci ujrzeli swój dorobek tak ohydnie zbezczeszczony, poprzysięgli srogą zemstę na świętokradcach. W bitwie nekrotekci kierują wojskiem królów grobowców tak, jak niegdyś kierowali batalionami robotników. Otacza ich aura takiej samej nienawiści, jaką okazywali za życia, a już sama ich obecność przepełnia pobliskie oddziały nehekharańskich nieumarłych magicznym gniewem.
Unit Name Nekrotekt |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Piechota z biczami |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
3788 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sword_and_whip |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3780 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_bone_55 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Atak w zwarciu 45 |
30 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero |
├ Podstawowa siła broni 240 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Przywróć
Spętanie dusz wyrwanych z czeluści świata zmarłych wymaga niebywałych umiejętności, jednak jak we wszystkim, tak i w tej dziedzinie praktyka czyni mistrza! -
Kształtujący kamień
Grunt to mocny fundament. Daje siłę, której nie sposób poruszyć.
Pancerz +15
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +10 -
Gniew Stwórcy
Tak silna nienawiść bywa nieodparcie zaraźliwa.
Atak w zwarciu +5
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 106% -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |