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Home / Total War: WARHAMMER III / 네헥의 추방자 / 부대 / 영웅
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 리치 사제(죽음)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
리치 사제(죽음)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 리치 사제(빛)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
리치 사제(빛)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 리치 사제 (네헤카라)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
리치 사제 (네헤카라)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 리치 사제 (그림자)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
리치 사제 (그림자)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 불사공학자
영웅 / 채찍 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
불사공학자
이제 불사공학자에게 보이는 것은 더럽혀진 순수함 뿐입니다. 채찍질과 함께 이들이 완벽함을 위해 다시금 분투합니다.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 왕릉 대공
영웅 / 미늘창 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
왕릉 대공
위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15