Left Panel
Герои | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Герои /
Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 Жрец-лич (смерть) Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
Герои /
Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 Жрец-лич (свет) Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
Герои /
Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 Жрец-лич (Нехекара) Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Герои /
Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 Жрец-лич (тени) Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
Герои /
Пехота с бичами / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 Некротект Теперь некротекты видят только одно — оскверненную красоту. Один удар бича — и они снова будут стремиться к совершенству. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
Герои /
Пехота с алебардами / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 Принц гробниц Бессмертные принцы Нехекары были похоронены рядом со своим могучим монархом. Теперь они пробудились, чтобы командовать легионами нежити. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
|