Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Пробужденные / Войска
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Пушкарь-мертвец
Герои / Специалист по поддержке / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
Пушкарь-мертвец
Эти бывшие стрелки и артиллеристы после смерти так же увлечены огнестрельным оружием, как и при жизни.
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 Мрачнейший призрак
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
Мрачнейший призрак
Этот призрак — само воплощение злобы, пожираемое изнутри неутолимым голодом.
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 Капитан флота вампиров (вампиры)
Герои / Маг / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
Капитан флота вампиров (вампиры)
Вооруженная проклятой абордажной саблей, эта безрассудная вампирша калечит и убивает всех, кто посмеет встать у нее на пути.
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
160 Толпа зомби-пиратов-матросов
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Толпа зомби-пиратов-матросов
Эти зомби — опытные моряки и неутомимые бойцы, из них получаются отличные пираты.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
5
160 Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
Древковое оружие матросов — это ржавое продолжение их разлагающихся рук.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
6
60 Сирены
Пехота / Пехота ближнего боя / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Сирены
Их вой заставит побледнеть даже самых храбрых моряков; он пронзает их души так же, как копье пробивает сердце.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
7
60 Стражи глубин
Пехота / Пешие берсерки с топорами / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Стражи глубин
Рыцари Крови — это закованные в доспехи элитные воины, охраняющие жутких морских монстров.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
8
60 Стражи глубин (древковое оружие)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Стражи глубин (древковое оружие)
Страшнее Стража глубин может быть только Страж с клинком на восьмифутовом древке.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
9
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота с пистолетами / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Толпа пиратов-пушкарей-зомби
Грохот и запахи дымного пороха дают этой толпе пушкарей лишь малую толику того удовольствия, которое они получали при жизни.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
10
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
Стрелковая пехота / Пехота с бомбами / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
Нежить смерти не боится. Именно поэтому из мертвецов получаются идеальные метатели бочонков с порохом!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
11
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
Винтовки улучшают точность стрельбы, что особенно важно, если оружие находится в руках неуклюжей разлагающейся нежити.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
12
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота ближнего боя / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
Там, где не хватает меткости, обычно выручает огневая мощь.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
13
32 Пушкари верхней палубы
Стрелковая пехота / Особая стрелковая пехота / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Пушкари верхней палубы
Какой бы неповоротливой ни была огромная пушка, зомби-пираты обожают вытаскивать ее на поле боя!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
14
60 Проклятые нетопыри
Чудовища и звери / Летающие боевые звери / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Проклятые нетопыри
Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
15
1 Раздувшийся труп
Чудовища и звери / Взрывное чудовище / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Раздувшийся труп
Их разлагающаяся плоть под гнилой, растрескавшейся кожей едва выдерживает давление скопившихся внутри ядовитых газов.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
16
80 Шелудивые псы
Чудовища и звери / Боевые звери / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Шелудивые псы
Эти бешеные звери — верные спутники пиратов. После смерти они стали еще кровожаднее.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
17
16 Ожившие туши
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Ожившие туши
Из воскрешенного гниющего огра, корабельных обломков и морских чудовищ можно создать воистину жутких существ.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
18
16 Мрачные призраки
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Мрачные призраки
Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
19
12 Гниющие прометейцы
Чудовища и звери / Чудовищный зверь / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Гниющие прометейцы
Эти членистоногие убийцы бегают по полю боя только для того, чтобы отрывать конечности и головы всем, кто оказался рядом.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
20
5 Гниющий левиафан
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Гниющий левиафан
Огромная разрушительная сила природы. Ее воскресили, чтобы она снова могла убивать.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
21
1 Терроргейст – вопль смерти
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Терроргейст – вопль смерти
Пронзительный крик, падающая с неба тень, и вот по воде уже плывут обескровленные трупы.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
22
24 Десант
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники с пистолетами / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Десант
Жуткая пара — проклятый нетопырь и вооруженный огнестрельным оружием зомби.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
23
24 Десант (с бомбами)
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Десант (с бомбами)
Опасайтесь десанта: его бомбы летят не слишком метко, но могут угодить куда угодно.
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
24
24 Десант (с пистолями)
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Десант (с пистолями)
Жуткая пара — проклятый нетопырь и вооруженный огнестрельным оружием зомби.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
25
24 Толпа пушкарей — гниющих прометейцев
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищные бомбозвери / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Толпа пушкарей — гниющих прометейцев
Толпа чудовищ, похожих на крабов, становится еще страшнее, если ее сопровождают шипение и треск огнестрельного оружия.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
26
5 Колосс-некрофекс
Чудовища и звери дальнего боя / Артиллерийский монстр / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Колосс-некрофекс
Огромный ходячий каркас из корабельных балок и железа с насаженной на него человеческой плотью. Его приводит в движение вихрь смертоносной энергии.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
27
4 Мортиры
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh2_dlc11_cst_art_mortar
Мортиры
Мортира уступает пушке в мощности стрельбы, но зато взрывы ее снарядов поистине разрушительны.
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103
28
4 Карронады
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh2_dlc11_cst_art_carronade
Карронады
Корабельные орудия запросто отправляют на дно корабли смертных и столь же легко сметают живую плоть и каменные стены на суше.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191