Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Ломаные Топоры / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Великий гоблинский шаман
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Великий гоблинский шаман
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Великий гоблинский шаман (Гигантский волк)
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Великий гоблинский шаман (Гигантский волк)
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Великий гоблинский шаман
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Великий гоблинский шаман
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
1 Крутой вожак черных орков
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Крутой вожак черных орков
Черные орки редко дерутся по одиночке, но из-за неистовой страсти к орудиям убийства каждый из них становится эдакой сам-себе-армией.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
5
1 Крутой вожак черных орков (Боевой вепрь)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Крутой вожак черных орков (Боевой вепрь)
Черные орки редко дерутся по одиночке, но из-за неистовой страсти к орудиям убийства каждый из них становится эдакой сам-себе-армией.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
6
1 Вожак гоблинов
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Вожак гоблинов
Вожак гоблинов силен физически, но предпочитает побеждать за счет хитрости.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
7
1 Вожак гоблинов (Гигантский волк)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Вожак гоблинов (Гигантский волк)
Вожак гоблинов силен физически, но предпочитает побеждать за счет хитрости.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
8
1 Вожак гоблинов (Гигантский паук)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Вожак гоблинов (Гигантский паук)
Вожак гоблинов силен физически, но предпочитает побеждать за счет хитрости.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
9
1 Вожак гоблинов
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Вожак гоблинов
Вожак гоблинов силен физически, но предпочитает побеждать за счет хитрости.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
10
1 Шаман ночных гоблинов
Герои / Маг / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Шаман ночных гоблинов
Обезумев от плесени и грибного отвара, гоблинский шаман беспорядочно швыряет во врагов вредоносные заклинания.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
11
1 Орочий шаман
Герои / Маг / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Орочий шаман
Шаманы умеют изнурять врагов, обрушивая на них град обидных, болезненных и отвлекающих заклинаний.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
12
1 Орочий шаман (Боевой вепрь)
Герои / Маг / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Орочий шаман (Боевой вепрь)
Шаманы умеют изнурять врагов, обрушивая на них град обидных, болезненных и отвлекающих заклинаний.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
13
160 Гоблины
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Гоблины
Копье — надежное оружие, годное и для нападения, и для обороны. А вот гоблины...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
14
160 Ночные гоблины
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_grn_inf_night_goblins
Ночные гоблины
Ночные гоблины — хорошие налетчики. Напав из засады, их банда способна порвать врага на куски.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
15
120 Пацаны
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Пацаны
Простые пацаны слабее четких, но их упорство и стойкость в бою тоже заслуживают уважения.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
16
160 Мерзкие проныры
Пехота / Пронырливая пехота / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Мерзкие проныры
Даже самые подлые зеленокожие мерзавцы содрогаются от ужаса при виде этих бесчестных гоблинов.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
17
160 Ночные гоблины (фанатики)
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Ночные гоблины (фанатики)
Ночные гоблины-фанатики с тяжелыми шарами на цепях очень опасны в ближнем бою.
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
18
120 Дикие орки
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Дикие орки
Дикие орки бьют врагов дубинами, топорами и любым другим оружием, стараясь нанести как можно больший ущерб.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
19
100 Четкие пацаны орков
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Четкие пацаны орков
Четкими пацанами становятся самые сильные воины племени. Они обожают колошматить врагов в ближнем бою.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
20
100 Четкие пацаны диких орков
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Четкие пацаны диких орков
Дикие орки сами по себе представляют серьезную угрозу, а их четкие пацаны опасны вдвойне.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
21
80 Черные орки
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_grn_inf_black_orcs
Черные орки
Черные орки превосходят обычных в дисциплине, защите и смертоносности. Прорывать строй врагов, размахивая своим тяжелым оружием — их развлечение.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
22
160 Придурки с Восьми Пиков (ночные гоблины-фанатики)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Придурки с Восьми Пиков (ночные гоблины-фанатики)
Эта банда чокнутых гоблинов, признающих своим вожаком только Скарсника, готова пойти на любой беспредел ради победы.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
23
160 Братва вожака (ночные гоблины)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Братва вожака (ночные гоблины)
Эта банда хитрых, подлых и пакостных гадов — самая подходящая свита для коварного вожака Восьми Пиков.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
24
80 Красные Мокрушники (черные орки)
Пехота / Пешие берсерки с топорами / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Красные Мокрушники (черные орки)
Конкретные черные орки в понтовой красной броне, вооруженные до зубов и всегда готовые подраться.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
25
120 Гоблины-лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Гоблины-лучники
Гоблины-лучники с переменным успехом обстреливают врагов издалека.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
26
120 Ночные гоблины-лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Ночные гоблины-лучники
Забрасывать врагов стрелами издалека — любимая тактика зеленокожих.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
27
90 Стрелячие пацаны орков
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Стрелячие пацаны орков
Стрелячие пацаны забрасывают врагов стрелами с безопасного расстояния. Плевать на меткость, главное — количество!
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
28
90 Стрелячие пацаны диких орков
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Стрелячие пацаны диких орков
Стрелячие пацаны диких орков не отличаются меткостью, но, тем не менее, весьма опасны.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
29
120 Ночные гоблины-лучники (фанатики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Ночные гоблины-лучники (фанатики)
В перерывах между выстрелами ночные гоблины-лучники спускают с цепи фанатиков, чтобы те крушили врагов.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
30
120 Ржавые Стреляла (ночные гоблины-лучники)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
Ржавые Стреляла (ночные гоблины-лучники)
Грязные и ржавые стрелы, летящие из примитивных луков зеленокожих, оставляют тяжелые раны.
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
31
80 Гоблинские волчьи наездники
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Гоблинские волчьи наездники
Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
32
60 Паучьи наездники лесных гоблинов
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Паучьи наездники лесных гоблинов
На своем ядовитом скакуне этот гоблин стремительно и точно настигает врагов.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
33
60 Орочьи пацаны на вепрях
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Орочьи пацаны на вепрях
Натиск этих могучих орков, мчащихся верхом на боевых вепрях, почти невозможно остановить.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
34
60 Сквигопрыги ночных гоблинов
Всадники и колесницы / Всадники / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Сквигопрыги ночных гоблинов
Чтобы мчаться в бой верхом на разъяренном сквиге, требуется некоторая доля безумия.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
35
60 Пацаны диких орков на вепрях
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Пацаны диких орков на вепрях
Дикий орк верхом на вепре, стремительно мчащийся в гущу битвы, вселяет ужас в сердца врагов.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
36
4 Орочьи колесницы с вепрями
Всадники и колесницы / Колесница / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Орочьи колесницы с вепрями
Мало кто может устоять под натиском этих грозных колесниц.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
37
60 Четкие пацаны орков на вепрях
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Четкие пацаны орков на вепрях
Четкие пацаны на вепрях крупнее и сильнее обычных орков. Они мчатся на своих скакунах прямо на врага, круша все на своем пути.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
38
60 Четкие дикие орки на вепрях
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Четкие дикие орки на вепрях
Четкий пацан диких орков, оседлавший вепря, теснит врагов в сокрушительном натиске и обладает превосходными навыками ближнего боя.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
39
60 Банда Сломанных Бивней (четкие пацаны на вепрях)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0
Банда Сломанных Бивней (четкие пацаны на вепрях)
Самые здоровые, крутые и конкретные из четких пацанов. Влегкую порвут любого гада!
1050 1050 260 60 7440 130 100 78 33 30 35 32 50
40
60 Сквиги Дуркита (сквигопрыги ночных гоблинов)
Всадники и колесницы / Всадники / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0
Сквиги Дуркита (сквигопрыги ночных гоблинов)
Езда на сквиге — опасное и глупое занятие. Самым лучшим гоблинским наездникам удается оставаться в живых лишь немного дольше прочих.
750 750 188 60 5400 90 25 70 33 36 28 32 35
41
80 Лунный Вой (волчьи наездники гоблинов)
Всадники и колесницы / Всадники / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0
Лунный Вой (волчьи наездники гоблинов)
Прославляя Моррслиб леденящим душу воем, эти волки мчат своих наездников-гоблинов навстречу славе и смерти.
425 425 106 80 4080 90 25 54 33 29 29 24 23
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
42
80 Гоблинские лучники на волках
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Гоблинские лучники на волках
Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
43
60 Паучьи лучники лесных гоблинов
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Паучьи лучники лесных гоблинов
На своем ядовитом скакуне этот гоблин стремительно и точно настигает врагов.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
44
8 Гоблинские колесницы с волками
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Гоблинские колесницы с волками
Эти колесницы везут мощные заряды взрывчатки, а запряженные в них волки по дороге терзают врагов.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
45
60 Смертолазы (паучьи лучники лесных гоблинов)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0
Смертолазы (паучьи лучники лесных гоблинов)
Из этих восьминогих чудовищ получаются могучие и грозные скакуны, один вид которых заставляет врагов сжиматься от страха.
625 625 156 60 4620 90 45 54 33 20 29 26 14 20 100 17
46
80 Голодранцы-грабители Горгрубба (волчьи лучники гоблинов)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0
Голодранцы-грабители Горгрубба (волчьи лучники гоблинов)
Эти волки такие же дикие, растрепанные и облезлые, как и их всадники.
600 600 145 80 3920 90 25 48 33 20 19 24 18 18 100 17
47
8 Жубокрады (гоблин. колесницы с волками)
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0
Жубокрады (гоблин. колесницы с волками)
Настигнув врага, эти гоблины берут свои жестокие и мрачные трофеи.
650 650 163 8 6304 840 45 55 90 22 27 24 38 23 115 89
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
48
40 Сквигостадо
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Сквигостадо
Даже один разъяренный сквиг может доставить немало проблем, а уж если их целое стадо...
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
49
60 Паучата
Чудовища и звери / Паук / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Паучата
Хотя эти крошечные паучата намного меньше взрослых особей, их яд не менее смертоносен.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
50
16 Тролли
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_grn_mon_trolls
Тролли
Если враги подойдут достаточно близко, тролль либо сокрушит их кулаками, либо заблюет едкой и зловонной желчью.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
51
16 Речные тролли
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Речные тролли
Завидев особенно грязные речушки и озера, обходите их стороной! Говорят, в таких местах гребцов утаскивают на дно прямо из лодок!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
52
16 Каменные тролли
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Каменные тролли
Как видно на примере горного подвида камнеедов, природная устойчивость троллей заметно повышается при поедании камней, щебня и грязи.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
53
1 Великан
Чудовища и звери / Чудовище / wh_main_grn_mon_giant
Великан
Этот гигант, возвышающийся над полем боя, одним ударом кулака сметает целые отряды, а потом пожирает тех, кому особенно не повезло.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
8 Паук арахнарока
Чудовища и звери / Гигантский паук / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Паук арахнарока
Гигантский паук арахнарока с толпой гоблинов на спине одним своим видом вселяет ужас в сердца врагов.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
55
1 Бродячий идол
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Бродячий идол
Воплощение мощи бога Свирепой Хитрости (или Хитрой Свирепости), замешанное на шаманской магии и экскрементах.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
56
16 Болотники (речные тролли)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
Болотники (речные тролли)
Самые смрадные из речных троллей обитают в особенно темных и вонючих болотах. О приближении такой твари легко догадаться по запаху!
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
57
1 Бальшой Мужык (бродячий идол)
Чудовища и звери / Специализированная артиллерия / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
Бальшой Мужык (бродячий идол)
Появление этого здоровенного ожившего тотема — верный признак того, что сам Горк (или Морк) прибыл на бойню Вааагх!
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
58
8 Королева арахнароков (паук арахнарока)
Чудовища и звери / Гигантский паук / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
Королева арахнароков (паук арахнарока)
Прежде чем вонзить в жертву ядовитые хелицеры, это чудовище оплетает ее плотной липкой паутиной.
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
59
12 Помповый фургон снотлингов
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Помповый фургон снотлингов
Вы не встретите два одинаковых помповых фургона, но общая черта у них есть: все до одного сеют разрушение и ломают кости!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
60
4 Гоблинские швырялки
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Гоблинские швырялки
Зеленокожие обожают швырять во врагов разную фигню. Со швырялками эта фигня может весить больше и лететь дальше.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
61
12 Помповый фургон снотлингов (закрылки)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Помповый фургон снотлингов (закрылки)
За счет едва намеченных «закрылков» помповые фургоны лучше используют инерцию и врезаются в боевые порядки врага на повышенной скорости.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
62
12 Помповый фургон снотлингов (шипастые катки)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Помповый фургон снотлингов (шипастые катки)
Из-за убийственной простоты шипастых катков зеленокожие часто оснащают ими фургоны во время походов Вааагх!
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
63
4 Катапульты Крылатого рока
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Катапульты Крылатого рока
Этот хихикающий гоблин с привязанными к рукам примитивными крыльями взлетает с катапульты и направляет себя в гущу врагов.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
64
12 Споровой фургон «Хыдыщка» (помповый фургон снотлингов)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0
Споровой фургон «Хыдыщка» (помповый фургон снотлингов)
В эти поразительно хаотичные боевые машины запихивают разрушительные споры, которые раскидывают среди врагов после того, как машина протаранит строй противника.
700 700 175 12 5088 1200 50 60 60 27 29 25 35
65
4 Молот Горка (гоблинские швырялки)
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0
Молот Горка (гоблинские швырялки)
Камни, метаемые этими примитивными машинами, крушат врагов, словно могучие кулаки самого Горка.
800 800 200 4 4212 3090 15 50 20 14 9 24 5 22 400 180