Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Гексоатль / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Лорды / Маг / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
2
1 Оракул сцинков
Герои / Маг / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Оракул сцинков
Будущее записано для тех, кто умеет прочесть его.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Шрам-ветеран завров
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Шрам-ветеран завров
Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
Лучшие воины Аль-Заврима, вооруженные копьями и бронзовыми щитами.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Вождь сцинков
Герои / Специалист по стрельбе / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Вождь сцинков
Когда он выходит на охоту, шквал отравленных дротиков обрушивается на врагов словно бы из ниоткуда.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Жрец сцинков (Звери)
Герои / Маг / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Жрец сцинков (Звери)
Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Жрец сцинков (Небеса)
Герои / Маг / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Жрец сцинков (Небеса)
Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
9
160 Когорта сцинков
Пехота / Пехота с дубинками / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Когорта сцинков
Скромные труженики империи людоящеров, пригодные на роль пушечного мяса.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Красногребневые сцинки
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Красногребневые сцинки
Эти сцинки отличаются красивыми красными гребнями. Кроме того, они сильнее и умнее своих собратьев.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Хамелеоновые следопыты
Пехота / Ударная пехота / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Хамелеоновые следопыты
Силы Хаоса не могут защититься от невидимого.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Завры с копьями
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Завры с копьями
Надежное древковое оружие в решительных руках способно остановить любой натиск.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Завры-воины
Пехота / Пехота с булавами / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Завры-воины
Эти стойкие воины составляют основу строевой пехоты людоящеров. Их дубины грубы, но эффективны.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Завры с копьями (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Завры с копьями (щиты)
Враги сами бросаются на копья этих воинов. Случайно уцелевших ждут щиты и когти.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Завры-воины (щиты)
Пехота / Пехота с булавами / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Завры-воины (щиты)
Подняв щиты, они с яростным упорством сдерживают натиск врага.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Храмовая стража
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Храмовая стража
Элитная пехота людоящеров, стоящая с алебардами на страже древних святынь.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Храмовая стража
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Храмовая стража
Элитная пехота людоящеров, стоящая с алебардами на страже древних святынь.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 Легион Чаквы (завры с копьями)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Легион Чаквы (завры с копьями)
Потерпев поражение от скавенов, захвативших Чакву, но все же выжив, эти завры стали еще более стойкими.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
Они пережили нашествие скавенов, лишившее их крова. Теперь они готовы следовать за Богом-змеем хоть до Конца Времен.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
Только сильнейшие телом и духом достойны охранять Звездные палаты Древних.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
21
160 Когорта сцинков (дротики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Когорта сцинков (дротики)
Эти сцинки способны остановить натиск врага метким залпом дротиков.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 Сцинки-застрельщики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Сцинки-застрельщики
Эти стрелки с духовыми трубками способны уничтожать из засады целые отряды врагов и намного более дисциплинированы, чем сородичи.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 Хамелеоновые сцинки
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Хамелеоновые сцинки
Они невидимы на поле боя, но их присутствие легко почувствовать по бесчисленным отравленным дротикам, летящим из ниоткуда.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
24
32 Дикие хладнокровные
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Дикие хладнокровные
Дикие хладнокровные слишком непредсказуемы, чтобы ездить на них верхом. Лучше направить их в сторону врага и отойти подальше...
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 Наездники на хладнокровных
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Наездники на хладнокровных
Эти воины, умеющие ездить на хладнокровных, мчатся навстречу врагу с грубыми, но эффективными дубинами.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 Копейщики на хладнокровных
Всадники и колесницы / Копейщики на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Копейщики на хладнокровных
Отряд искусных наездников на хладнокровных может не только совершать натиск, но и какое-то время вести ближний бой.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 Всадники на риппердактилях
Всадники и колесницы / Летучие всадники / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Всадники на риппердактилях
Каждый наездник сражается агрессивно, но даже эта агрессия не идет в сравнение с яростью их ездовых зверей!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 Рогатые
Всадники и колесницы / Конница / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Рогатые
Такие хладнокровные встречаются очень редко — в Люстрии их почти не осталось. Они необычайно быстры для своих размеров.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 Рогатые
Всадники и колесницы / Конница / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Рогатые
Такие хладнокровные встречаются очень редко — в Люстрии их почти не осталось. Они необычайно быстры для своих размеров.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
Всадники и колесницы / Копейщики на хладнокровных / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
Хладнокровные, на которых восседают эти прирожденные воины, беспрекословно подчиняются им, признавая в них родню.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
Всадники и колесницы / Летучие всадники / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
Самые опытные всадники верхом на самых свирепых животных в мире? Пусть враг готовится к смерти!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
32
1 Дикий бастиладон
Чудовища и звери / Монстр / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Дикий бастиладон
Будьте осторожны: эти могучие рептилии, подобные живым бастионам, не поддаются дрессировке!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 Кроксигоры
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Кроксигоры
Сокрушительный натиск этого отряда разрушает уверенность врагов и наносит им очень много увечий.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 Кроксигоры
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Кроксигоры
Сокрушительный натиск этого отряда разрушает уверенность врагов и наносит им очень много увечий.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Чудовища и звери / Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Бастиладон (Ковчег Сотека)
У этой живой крепости нет естественных врагов; только непролазные дебри способны заставить его свернуть. Это идеальный транспорт для Ковчега Сотека.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Чудовища и звери / Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Бастиладон (Ковчег Сотека)
У этой живой крепости нет естественных врагов; только непролазные дебри способны заставить его свернуть. Это идеальный транспорт для Ковчега Сотека.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 Бастиладон (кристалл оживления)
Чудовища и звери / Монстр поддержки / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Бастиладон (кристалл оживления)
Кристалл оживления, закрепленный на спине гигантского ящера, исцеляет союзников, раненых в бою.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 Дикий стегадон
Чудовища и звери / Монстр / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Дикий стегадон
Эти могучие и свирепые создания не просто так закованы в броню. Горе тому, кто посмеет вторгнуться на их территорию!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 Благословленный кроксигор
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Благословленный кроксигор
Эти огромные ящеры очень редко издают какие-либо звуки, чем сильно удивляют врагов. Но долго удивляться им не приходится, поскольку ящеры рвут их в клочья.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 Благословленный кроксигор
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Благословленный кроксигор
Эти огромные ящеры очень редко издают какие-либо звуки, чем сильно удивляют врагов. Но долго удивляться им не приходится, поскольку ящеры рвут их в клочья.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 Дикий карнозавр
Чудовища и звери / Монстр / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Дикий карнозавр
Сначала содрогается земля. Потом доносится грохот. Потом приходит смерть. Удачи.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 Зоаты
Чудовища и звери / Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Зоаты
Происхождение и предназначение зоатов неизвестны, но об их легендарной силе и врожденном могуществе знают все, кому зоаты встречались на поле боя.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 Коатль
Чудовища и звери / Летающий монстр поддержки / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Коатль
В небесах часто парят смерть и магия.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
Чудовища и звери / Монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
Туда, где рыщет этот суперхищник, не осмелится пойти никто другой.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 Древний стегадон (орудие богов)
Чудовища и звери / Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Древний стегадон (орудие богов)
Нрав и мощь этого огромного зверя подходят для того, чтобы нести орудие богов на поле боя.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 Древний стегадон (орудие богов)
Чудовища и звери / Монстр поддержки / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Древний стегадон (орудие богов)
Нрав и мощь этого огромного зверя подходят для того, чтобы нести орудие богов на поле боя.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 Дух Тепока (коатль)
Чудовища и звери / Летающий монстр поддержки / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Дух Тепока (коатль)
На крыльях победы и возмездия.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 Дикий жуткий завр
Чудовища и звери / Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Дикий жуткий завр
Возможно, теперь они — лишь жалкая тень прошлого, но эта тень несет ужас и смерть тем, кому не посчастливилось встать у нее на пути.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 Жуткий завр
Чудовища и звери / Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Жуткий завр
Этот огромный хищник опасен даже сам по себе, а ведь на нем сидит еще и целый отряд сцинков с духовыми трубками.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
Чудовища и звери / Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
Этот могучий хищник и его спутники-сцинки разорвут в клочья любого врага Древних.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
В Городе Нового Пробуждения рождаются самые стойкие воины, готовые уничтожать все молодые и агрессивные расы.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
52
10 Всадники на террадонах
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Всадники на террадонах
Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 Всадники на террадонах (огненные бола)
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Всадники на террадонах (огненные бола)
Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 Охотничья стая разордонов
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Охотничья стая разордонов
Даже один разордон очень опасен, а если вы наткнулись на целую стаю, бегите без оглядки... прямо сейчас!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 Охотничья стая саламандр
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Охотничья стая саламандр
Эти ящеры такие огромные, что сцинки едва могут ими управлять. Ничто не остановит этих хищников!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 Древняя саламандра
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Древняя саламандра
Эти огромные хищные рептилии одинаково быстро движутся как на суше, так и в воде, а перед тем, как броситься на жертву, они плюют в нее едким ядом.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 Бастиладон (солнечная машина)
Чудовища и звери дальнего боя / Артиллерийский монстр / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Бастиладон (солнечная машина)
Солнечная машина испепеляет врагов ослепительными лучами.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 Стегадон
Чудовища и звери дальнего боя / Артиллерийский монстр / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Стегадон
Гигантские арбалеты, закрепленные на спине этого внушительного стегадона, пробивают огромные бреши во вражеских рядах.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 Дикий троглодон
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Дикий троглодон
Даже самые дикие создания могут хорошо послужить Великому плану.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 Древний стегадон
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Древний стегадон
Вид этого могучего древнего чудовища внушает страх, а его гигантские духовые трубки истребляют врагов целыми отрядами.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 Бледная смерть (дикий троглодон)
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
Бледная смерть (дикий троглодон)
Трепещи перед беспощадными челюстями смерти.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 Пауакские стражи (всадники на террадонах)
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
Самые зоркие глаза, самые отточенные рефлексы, самые холодные сердца.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 Громоподобный (древний стегадон)
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
Громоподобный (древний стегадон)
Даже для древнего стегадона он невероятно велик. Его сопровождает ужас, а от поступи дрожит земля.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 Тень (охотничья стая саламандр)
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
Тень (охотничья стая саламандр)
Эти темные ядовитые рептилии редко устают и всегда голодны. Всегда.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
Эти рептилии из долины реки Амаксон охотятся стаями, ловко помогая друг другу загонять жертву.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117