Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Клан Скрайр / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Третч Подлый Хвост
Лорды / Пехота с копьями / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Третч Подлый Хвост
Обширный репертуар грязных трюков и невероятная везучесть позволили Третчу совершить немало легендарных подвигов!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Мастер смерти Сникч
Лорды / Пехота с тремя мечами / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Мастер смерти Сникч
Лучший агент клана Эшин — превосходное орудие убийств и саботажа, ведь он не выдает своего присутствия до самого мгновения смерти жертвы.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Ассасин-мастер
Лорды / Пехота с гибридным оружием / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Ассасин-мастер
Воин клана Эшин может считать себя настоящим мастером убийств и разрушения только после того, как переживет самые суровые испытания, уготованные Владыкой ночи.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Серый провидец (Чума)
Лорды / Маг / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Серый провидец (Чума)
В их присутствии воздух наполняется гибельной скверной, разрывающей легкие и уродующей тела.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Серый провидец (Чума) (Вопящий колокол)
Лорды / Маг / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Серый провидец (Чума) (Вопящий колокол)
В их присутствии воздух наполняется гибельной скверной, разрывающей легкие и уродующей тела.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Лорд Скролк
Лорды / Маг / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Лорд Скролк
Рогатая крыса наделила Скролка даром нести чуму. Теперь он заражает даже землю под своими лапами.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Квик Головогрыз
Лорды / Пехота с мечами / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Квик Головогрыз
Квик неразборчив, коварен и беспощаден — то есть великолепен по меркам скавенов.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Предводитель воинов
Лорды / Пехота с мечами / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Предводитель воинов
Эти крысы в прямом смысле прогрызли себе дорогу наверх. Врагов они терзают с той же яростью, что и конкурентов.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
9
1 Колдун клана Эшин
Герои / Маг / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Колдун клана Эшин
Таинственные методики и уловки прямиком с далекого востока позволяют колдуну клана Эшин плести кошмарные чары боли и обмана разума.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Ассасин
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_main_skv_cha_assassin
Ассасин
Там, где не сработает яд или выстрел из тени, помогут смертоносные парные клинки.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Жрец чумы
Герои / Маг / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Жрец чумы
Вестник заразы карает врагов гноем, чумой и плетью.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Жрец чумы (Горн чумы)
Герои / Маг / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Жрец чумы (Горн чумы)
Вестник заразы карает врагов гноем, чумой и плетью.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Инженер-колдун
Герои / Маг / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Инженер-колдун
Колдовские трюки этих крыс нелепы и чудовищны, но в большинстве случаев смертоносны.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
14
180 Скавенские рабы
Пехота / Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Скавенские рабы
В этом жестоком и несправедливом мире слабаки и неудачники либо умирают, либо становятся рабами сильных.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Скавенские рабы с копьями
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Скавенские рабы с копьями
На поле боя копья лишь ненамного продлевают их жизни.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Кланокрысы
Пехота / Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Кланокрысы
Эти воины составляют основу любой скавенской армии. Их меньше, чем рабов, но они обучены намного лучше.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Кланокрысы с копьями
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Кланокрысы с копьями
Эти свирепые и многочисленные крысы, вооруженные копьями, способны остановить вражеских всадников и сорвать их с коней.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Кланокрысы (щиты)
Пехота / Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Кланокрысы (щиты)
Эти воины составляют основу любой скавенской армии. Их меньше, чем рабов, но они обучены намного лучше.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Кланокрысы с копьями (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Кланокрысы с копьями (щиты)
Ярость и многочисленность очень важны в бою, но хороший щит тоже не стоит недооценивать.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Варп-дробилки
Пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Варп-дробилки
Излучатели их переносных буров, работающих на энергии варп-камня, испускают свет и растирают в пыль и камни, и доспехи, и плоть!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Чумные монахи
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Чумные монахи
Лишенные чувства боли, они бросаются на врагов, совершенно не заботясь о собственной участи.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Триады клана Эшин
Пехота / Пехота с гуань дао / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Триады клана Эшин
Скрытные и быстроногие, воины Триад предпочитают агрессивную манеру боя и легендарные техники со смертоносными ударами.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Бегущие убийцы
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Бегущие убийцы
Знание о неизбежной смерти в будущем заставляет крысиные мозги сосредоточиться на кровавых делах настоящего.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Чумные монахи с кадилами
Пехота / Пехота с кистенями / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Чумные монахи с кадилами
Яростно размахивая кадилами, эти полубезумные жрецы пророчат всем вокруг скорую смерть от чумы.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Штормокрысы (алебарды)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Штормокрысы (алебарды)
Эти элитные воины, которых легко узнать по темному меху, сражаются с необычной для скавенов самоотверженностью.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Штормокрысы (мечи и щиты)
Пехота / Пехота с мечами / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Штормокрысы (мечи и щиты)
Эти элитные воины, которых легко узнать по темному меху, сражаются с необычной для скавенов самоотверженностью.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Хвосторезы клана Вулкн (кланокрысы со щитами)
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Хвосторезы клана Вулкн (кланокрысы со щитами)
К хвостам этих кланокрысов прикреплены лезвия — самодельные, но от этого еще более жуткие.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Чумная стая Коросты (чумные монахи с кадилами)
Пехота / Пехота с кистенями / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Чумная стая Коросты (чумные монахи с кадилами)
Удачи, раз решил подобраться к этим мерзким заразным существам и думаешь убить их так, чтобы при этом не заразиться!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Стража Совета (штормокрысы с алебардами)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Стража Совета (штормокрысы с алебардами)
В таком коррумпированном обществе, среди таких коварных соплеменников законодатели должны защищаться от тех, кем правят.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Смертельный отряд Висктрина (Бегущие убийцы)
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Смертельный отряд Висктрина (Бегущие убийцы)
Хотя сам владыка Викстрин умер столетия назад, его лучший отряд продолжает боготворить командира и совершать убийства во имя своего павшего главаря.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Триады Икши (триады клана Эшин)
Пехота / Пехота с гуань дао / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Триады Икши (триады клана Эшин)
Учения Икши Быстролапа пошли впрок: его ученики умеют исчезать и появляться практически в любом месте, создавая теневых клонов.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
32
140 Скавенские рабы с пращами
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Скавенские рабы с пращами
Вооруженные пращами, они могут издалека наблюдать, как их сородичи идут навстречу смерти.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 Бегущие ночью
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Бегущие ночью
Эти скрытные воины лучше всего действуют в отрыве от основных сил, нанося удары по флангам и другим уязвимым местам противника.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 Бегущие ночью (пращи)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Бегущие ночью (пращи)
Внезапно появляясь из ниоткуда, они обрушивают на врагов град снарядов из пращей.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 Метатели варп-огня
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Метатели варп-огня
Пламя, рожденное камнем варпа, превращает врагов в лужицы кипящей слизи.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 Сфероносцы отравленного ветра
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Сфероносцы отравленного ветра
Все, кого застигнет взрыв такого шара, вскоре умирают в страшных мучениях.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 Бегущие по канавам с пращами
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Бегущие по канавам с пращами
Они накрывают врага залпом из пращей, а потом стремительно отходят прочь. Мало кому под силу их догнать.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 Бегущие по канавам
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Бегущие по канавам
Проворные и смертоносные воины клана Эшин, одетые в легкие доспехи, привыкли двигаться и убивать быстро.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 Бегущие по канавам с пращами (яд)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Бегущие по канавам с пращами (яд)
Они накрывают врага залпом из пращей, а потом стремительно отходят прочь. Мало кому под силу их догнать.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Бегущие по канавам (яд)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Бегущие по канавам (яд)
Даже малейшая царапина от этого отравленного оружия приводит к мучительной смерти жертвы.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 Пушки Крыслинга
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Пушки Крыслинга
Для новейшего изобретения клана Скрайр требуется особая порода психов-самоубийц: только они могут эффективно ею управлять.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 Бомбардиры со смертосферами
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Бомбардиры со смертосферами
Эти сферы, наполненные особо заразной и токсичной инфекцией, являются передовой разработкой клана Скрайр.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 Мортиры ядовитого ветра
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Мортиры ядовитого ветра
Орудие перенацелено, заряд забит в ствол, и из жерла со звуком «ФУ-УМФ!» вырывается смертоносная сфера с газом варп-камня!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 Стрелки с варп-джезайлами
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Стрелки с варп-джезайлами
Для эффективного ведения огня из этих пушек с невероятно длинными стволами требуются группы из двух скавенов. И плевать на правила безопасности!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 Зуболомы (пушки Крыслинга)
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Зуболомы (пушки Крыслинга)
Если хочешь выжить, надо заткнуть пасть и не высовываться.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 Стрелки Нэтти Бубо (стрелки с варп-джезайлами)
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Стрелки Нэтти Бубо (стрелки с варп-джезайлами)
Может, они и в буквальном смысле слова разваливаются на части, но в меткости с ними поспорят немногие.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 Мортиры «Лавина» (мортира смертосфер)
Стрелковая пехота / Орудийный расчет / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Мортиры «Лавина» (мортира смертосфер)
Слегка поколдовав с обычной мортирой, клан Скрайр нашел иное применение смертосферам и снабдил свои орудийные расчеты машинами для метания отвратительных сфер.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
48
80 Крысоволки
Чудовища и звери / Боевые звери / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Крысоволки
Существа с быстрыми лапами и свирепыми когтями наверняка учинят жестокую и беспощадную массовую бойню на поле боя.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 Крысоволки (яд)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Крысоволки (яд)
Те, на кого напали эти чудовища, молятся о том, чтобы погибнуть от первого же укуса, а не умирать мучительной смертью, отравленные ядовитой слюной.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 Крысоогры
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Крысоогры
Эти могучие, но тупые скавенские творения хотят только одного — убивать.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 Мрачный ужас
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Мрачный ужас
Мрачные ужасы, самые безжалостные крысы из выводка, кусают, рвут и пожирают все, до чего достают их острые как бритва зубы.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 Предводитель воинов (Костолом)
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Предводитель воинов (Костолом)
Эти крысы в прямом смысле прогрызли себе дорогу наверх. Врагов они терзают с той же яростью, что и конкурентов.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 Крысоогр-мутант
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Крысоогр-мутант
Лучшие из творений клана Моулдер, наделенные дополнительным ростом и силой, а в некоторых случаях — и пересаженным мозгом!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 Мерзость из Адской Дыры
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Мерзость из Адской Дыры
Самое опасное, безумное и разрушительное из крысиных творений.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 Нечто-Нечто (мерзость из Адской Дыры)
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
Нечто-Нечто (мерзость из Адской Дыры)
Никаких слов не хватит, чтобы описать это жуткое чудовище и его исключительную мерзость!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 Геллион Морскиттара (крысоогр-мутант)
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Геллион Морскиттара (крысоогр-мутант)
Главный инженер заменил или улучшил почти все части тела этого зловещего мутанта по своему образу и подобию.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 Турнирные бойцы из Адских глубин (крысоогры)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Турнирные бойцы из Адских глубин (крысоогры)
Турнирное поле на кромешно темном нижнем ярусе девяти кругов Адской Дыры — это место обитания жутких чудовищ, где выживают лишь самые сильные особи.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
58
4 Катапульты чумокогтя
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Катапульты чумокогтя
Снаряды со смертоносной отравой лучше метать с безопасного расстояния!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 Пушки варп-молний
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Пушки варп-молний
Стремительные выстрелы этого смертельного оружия оставляют выжженную землю и прорехи во вражеском строю.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 Свежеватели рока
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Свежеватели рока
Это не так плохо, как кажется… Это гораздо, гораздо хуже. Готовься к смерти.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 Колесо рока
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Колесо рока
Оно стремительно катится по полю боя, сокрушая все на своем пути и испепеляя варп-молниями всех, кто осмелится подойти слишком близко.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 «Бз-з-з-з!» Икита (пушки варп-молний)
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
«Бз-з-з-з!» Икита (пушки варп-молний)
Если в бою тебе противостоят пушкари Икита, то, скорее всего, ты уже мертв!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 Гроза гномо-тварей (свежеватели рока)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Гроза гномо-тварей (свежеватели рока)
Этот особенно колючий смертоносный шар — погибель народа гномов. Короткие ножки не дадут им убежать от него!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 Колессы Ррока (колесо рока)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Колессы Ррока (колесо рока)
Жуткие колеса давят тех, кто попал под эти смертоносные машины!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50