Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Рейкланд / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Бальтазар Гельт
Лорды / Маг / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
Бальтазар Гельт
Никакой огонь не сравнится в могуществе с текучим расплавленным металлом!
350 1000 250 1 3688 800 20 65 34 34 38 300 30
2
1 Бальтазар Гельт (Ртуть)
Лорды / Маг / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
Бальтазар Гельт (Ртуть)
Никакой огонь не сравнится в могуществе с текучим расплавленным металлом!
750 1400 350 1 4456 800 50 65 34 34 38 300 70
3
1 Имперский полководец
Лорды / Пехота с мечами / wh_main_emp_cha_general_0
Имперский полководец
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
4
1 Имперский полководец (Бронированный боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_emp_cha_general_1
Имперский полководец (Бронированный боевой конь)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
5
1 Имперский полководец (Имперский пегас)
Лорды / Летучие всадники / wh_main_emp_cha_general_2
Имперский полководец (Имперский пегас)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
6
1 Имперский полководец (Имперский грифон)
Лорды / Летающие чудовищные всадники / wh_main_emp_cha_general_3
Имперский полководец (Имперский грифон)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
7
1 Имперский полководец (Боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_emp_cha_general_4
Имперский полководец (Боевой конь)
Лорды-командоры вдохновляют своих подчиненных личным примером, круша врагов в гуще битвы.
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
8
1 Карл Франц
Лорды / Пехота с молотами / wh_main_emp_cha_karl_franz_0
Карл Франц
Империя! Зигмар! СЛАВА!
1100 1100 275 1 4288 800 100 80 34 65 45 470 65
9
1 Карл Франц (Смертокоготь)
Лорды / Летающие чудовищные всадники / wh_main_emp_cha_karl_franz_1
Карл Франц (Смертокоготь)
Империя! Зигмар! СЛАВА!
1900 1900 475 1 5828 800 100 80 34 56 38 490 90
10
1 Карл Франц (Имперский пегас)
Лорды / Летучие всадники / wh_main_emp_cha_karl_franz_2
Карл Франц (Имперский пегас)
Империя! Зигмар! СЛАВА!
1650 1500 375 1 5208 800 100 80 34 65 45 470 90
11
1 Карл Франц (Боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_emp_cha_karl_franz_3
Карл Франц (Боевой конь)
Империя! Зигмар! СЛАВА!
1300 1300 325 1 4892 800 100 80 34 65 45 470 90
12
1 Карл Франц (Бронированный боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_emp_cha_karl_franz_4
Карл Франц (Бронированный боевой конь)
Империя! Зигмар! СЛАВА!
1350 1350 337 1 4892 800 120 80 34 65 45 470 90
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
13
1 Хертвиг ван Халь
Герои / Специалист по стрельбе / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Хертвиг ван Халь
Доктор ван Халь — охотник на ведьм по происхождению и врач по призванию. Он спасает все живое и уничтожает злобную нежить.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
14
1 Джорек Гримм
Герои / Специалист по стрельбе / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Джорек Гримм
Джорек Гримм — изобретатель, каких мало. Он мыслит смело и неординарно.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
15
1 Калара
Герои / Специалист по гибридному оружию / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Калара
Может показаться, что Калара — суровая и печальная охотница, но на самом деле она грозный воин.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
16
1 Родрик Л'Ангиль
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Родрик Л'Ангиль
Родрик не просто солдат удачи, а стойкий и опытный воин, который может сыграть важную роль в любом бою.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
17
1 Следопыт
Герои / Специалист по гибридному оружию / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Следопыт
Не знающий промаха, этот воин даже в одиночку способен дать отпор врагам.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
18
1 Тан
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_dwf_cha_thane
Тан
Тан ведет гномов на битву, воодушевляя их яростным боевым кличем.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
19
1 Имперский капитан
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_emp_cha_captain_0
Имперский капитан
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
20
1 Имперский капитан (Боевой конь)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_emp_cha_captain_1
Имперский капитан (Боевой конь)
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
21
1 Имперский капитан (Бронированный боевой конь)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_emp_cha_captain_2
Имперский капитан (Бронированный боевой конь)
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
22
1 Имперский капитан (Имперский пегас)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_emp_cha_captain_3
Имперский капитан (Имперский пегас)
Имперский капитан — это герой, специализирующийся в ближнем бою и вдохновляющий армию личным примером.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
23
1 Воин-жрец
Герои / Специалист по поддержке / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Воин-жрец
Владея обычным оружием, эти воины готовы обрушить на врага сокрушительную мощь магии.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
24
1 Воин-жрец (Боевой конь)
Герои / Специалист по поддержке / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Воин-жрец (Боевой конь)
Владея обычным оружием, эти воины готовы обрушить на врага сокрушительную мощь магии.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
25
1 Воин-жрец (Бронированный боевой конь)
Герои / Специалист по поддержке / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Воин-жрец (Бронированный боевой конь)
Владея обычным оружием, эти воины готовы обрушить на врага сокрушительную мощь магии.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
26
1 Охотник на ведьм
Герои / Специалист по стрельбе / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Охотник на ведьм
С пистолетом в руке и ненавистью к ереси в сердце охотник на ведьм отважно выходит навстречу врагу.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
27
1 Сияющий маг
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Сияющий маг
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
28
1 Сияющий маг (Боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Сияющий маг (Боевой конь)
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
29
1 Сияющий маг (Имперский пегас)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Сияющий маг (Имперский пегас)
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
30
1 Сияющий маг (Бронированный боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Сияющий маг (Бронированный боевой конь)
Школа Огня позволяет Сияющим магам обрушивать на врагов раскаленное пламя.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
31
1 Небесный маг
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Небесный маг
Небесные маги, черпающие силу у Великой кометы, способны обрушить на врага все кары небес.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
32
1 Небесный маг (Боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Небесный маг (Боевой конь)
Небесные маги, черпающие силу у Великой кометы, способны обрушить на врага все кары небес.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
33
1 Небесный маг (Имперский пегас)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Небесный маг (Имперский пегас)
Небесные маги, черпающие силу у Великой кометы, способны обрушить на врага все кары небес.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
34
1 Небесный маг (Бронированный боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Небесный маг (Бронированный боевой конь)
Небесные маги, черпающие силу у Великой кометы, способны обрушить на врага все кары небес.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
35
1 Светлый маг
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Светлый маг
Светлые маги практикуют заклинания школы Света, ослепляющие и испепеляющие врагов нестерпимым сиянием.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
36
1 Светлый маг (Боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Светлый маг (Боевой конь)
Светлые маги практикуют заклинания школы Света, ослепляющие и испепеляющие врагов нестерпимым сиянием.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
37
1 Светлый маг (Имперский пегас)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Светлый маг (Имперский пегас)
Светлые маги практикуют заклинания школы Света, ослепляющие и испепеляющие врагов нестерпимым сиянием.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
38
1 Светлый маг (Бронированный боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Светлый маг (Бронированный боевой конь)
Светлые маги практикуют заклинания школы Света, ослепляющие и испепеляющие врагов нестерпимым сиянием.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
39
120 Копейщики
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Копейщики
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
40
120 Копейщики (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Копейщики (щиты)
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
41
120 Мечники
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_emp_inf_swordsmen
Мечники
Сжимая рукояти своих клинков, мечники стойко держат строй. Их место — в ближнем бою, в самой гуще сражения.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
42
120 Алебардисты
Пехота / Пехота с алебардами / wh_main_emp_inf_halberdiers
Алебардисты
Алебардисты стойко держат оборону, шинкуя врагов своим длинным древковым оружием.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
43
120 Флагеллянты
Пехота / Пехота с булавами / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Флагеллянты
Они бросаются в бой с безумной одержимостью, не отступая ни перед чем.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
44
120 Сыны Зигмара (мечники)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Сыны Зигмара (мечники)
Воплощая волю самого Зигмара, эти герои отважно рвутся в самое средоточие битвы.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
45
120 Тяжелые мечники
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh_main_emp_inf_greatswords
Тяжелые мечники
Элитные тяжелые мечники, закованные в прочные латы и вооруженные двуручными мечами, исключительно эффективны в ближнем бою.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
46
120 Карробургские мечники (тяжелые мечники)
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0
Карробургские мечники (тяжелые мечники)
Среди всех знаменитых полков Империи Карробургские мечники прославились тем, что пролили реки вражеской крови, защищая родной город.
1100 1100 275 120 9120 120 95 100 28 32 30 32 18
47
120 Нордландские моряки (алебардисты)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0
Нордландские моряки (алебардисты)
Элитных морских пехотинцев Имперского флота учат сражаться в ненастье, дождь и снег, под обстрелом и даже в тесных трюмах, где ближний бой решает все.
700 700 175 120 8760 100 30 70 36 26 42 28 8
48
120 Охрана Эльдреда (копейщики — щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0
Охрана Эльдреда (копейщики — щиты)
В гвардии Золланда служат только самые профессиональные и дисциплинированные воины.
600 600 150 120 8280 100 70 60 30 20 42 25 4
49
120 Мечи Ульрика (мечники)
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0
Мечи Ульрика (мечники)
На деньги церкви «сыновья» Ульрика учатся воевать со зверолюдами и всегда сражаются бесстрашно и яростно, ведь иначе их заживо порвут на куски!
550 550 138 120 8280 100 30 60 30 34 32 31 18
50
160 Истерзанные Души (флагеллянты)
Пехота / Пехота с булавами / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0
Истерзанные Души (флагеллянты)
Они бросаются в бой с решимостью, доступной лишь тем, кто смирился с собственной смертью.
875 875 219 160 11680 100 0 100 36 40 17 33 24
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
51
90 Лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Лучники
Лучники способны делать несколько выстрелов в минуту, поэтому они эффективнее даже тех воинов, у которых есть более технически совершенное оружие ближнего боя.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
52
120 Свободный отряд ополченцев
Стрелковая пехота / Пехота c пистолетами / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Свободный отряд ополченцев
Эти люди не искали войны: она пришла к ним сама. Им остается только взять мечи и сражаться.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
53
90 Арбалетчики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Арбалетчики
Закаленный арбалетный болт способен сразить почти любого врага.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
54
90 Пистольеры
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_emp_inf_handgunners
Пистольеры
Залпы иссушающего пламени превращают любую армию в перепуганную толпу.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
55
90 Охотники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
Охотники
Охотники — лучшие нерегулярные отряды. Они появляются внезапно, приводят противника в смятение и так же стремительно исчезают.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
56
90 Роковые стрелки (лучники)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0
Роковые стрелки (лучники)
Роковые стрелки всегда готовы бесшумно выследить врага... или украсть медовуху из обоза собственной армии!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
57
90 Патруль с реки Штир (арбалетчики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
Патруль с реки Штир (арбалетчики)
Торговые баржи, нагруженные ценными товарами, нужно охранять от всего, что таится на берегах и плавает под водой.
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
58
90 Меткие стрелки Гундермана (пистольеры)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0
Меткие стрелки Гундермана (пистольеры)
Дурц Гундерман — опытный и бесстрашный воин. Он знает Драквальд как свои пять пальцев и прекрасно разбирается в тактике партизанской войны.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
59
90 Белые волки (охотники)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0
Белые волки (охотники)
Белый волк — символ Ульрика, бога войны и покровителя этих универсальных пехотинцев из Мидденхайма.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
60
90 Серебряные Пули (пистольеры)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0
Серебряные Пули (пистольеры)
Их сокрушительные залпы, пробивающие доспехи врагов, подобны раскатам грома.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
61
120 Мстители Штирланда (свободный отряд ополчения)
Стрелковая пехота / Пехота c пистолетами / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0
Мстители Штирланда (свободный отряд ополчения)
Те, кто пошел на войну ради мести, сражаются особенно яростно.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
62
60 Рыцари Империи
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_emp_cav_empire_knights
Рыцари Империи
Имперские воины благородного происхождения состоят в рыцарских орденах, сражаясь верхом на могучих бронированных конях.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
63
60 Рейксгвардия
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_emp_cav_reiksguard
Рейксгвардия
Экипированные самым лучшим оружием и доспехами, солдаты Рейксгвардии обрушиваются на врага в сокрушительном натиске, а затем продолжают бой вместе с основными силами.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
64
60 Рыцари Пылающего солнца
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Рыцари Пылающего солнца
Натиск этих рыцарей, облаченных в роскошные сверкающие доспехи, яростен и сокрушителен.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
65
32 Рыцари на демигрифах
Всадники и колесницы / Чудовищные ударные всадники / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Рыцари на демигрифах
Чудовищный натиск демигрифов, превосходящих в силе и стойкости даже своих всадников, буквально сметает вражеские ряды.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
66
32 Рыцари на демигрифах (алебарды)
Всадники и колесницы / Чудовищные ударные всадники / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Рыцари на демигрифах (алебарды)
Чудовищный натиск демигрифов, превосходящих в силе и стойкости даже своих всадников, буквально сметает вражеские ряды.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
67
60 Рыцари Вечного света (рыцари Империи)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
Рыцари Вечного света (рыцари Империи)
Огонь всегда обжигает, а эти элитные воины всегда проявляют чудеса храбрости в бою.
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
68
60 Рыцари Морра (рыцари Империи)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
Рыцари Морра (рыцари Империи)
Избранные рыцари бога мертвых делают все, чтобы поток поселенцев в его призрачный мир не ослабевал.
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
69
60 Упрямые быки (рыцари Империи — тяжелые мечники)
Всадники и колесницы / Всадники / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
Упрямые быки (рыцари Империи — тяжелые мечники)
К счастью, в густых лесах Остланда рождаются лучшие воины, способные отражать постоянные набеги врагов на эту провинцию.
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
70
32 Королевские грифиты Альтдорфа (рыцари на демигрифах)
Всадники и колесницы / Чудовищные ударные всадники / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
Королевские грифиты Альтдорфа (рыцари на демигрифах)
Эти воины являют собой воплощение мощи и величия. Их облик благороден, а натиск сокрушителен.
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
71
60 Рейксгвардия Цинтлера (Рейксгвардия)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
Рейксгвардия Цинтлера (Рейксгвардия)
Когда воины Цинтлера яростно мчатся на вражеский строй, сама земля содрогается от ужаса.
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
72
60 Пистолетчики
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Пистолетчики
Пистолетчики являются основными всадниками дальнего боя в имперской армии. Они обладают превосходным сочетанием маневренности и огневой мощи.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
73
60 Налетчики
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_outriders_0
Налетчики
Стремительный отряд налетчиков может выстрелить по врагу с одного фланга и через мгновение оказаться на другом.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
74
48 Налетчики (гранатомет)
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh_main_emp_cav_outriders_1
Налетчики (гранатомет)
Стремительный отряд налетчиков может выстрелить по врагу с одного фланга и через мгновение оказаться на другом.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
75
4 Боевые повозки
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0
Боевые повозки
В связи с развитием техники боевые колесницы постепенно устаревают, но эти надежные и смертельно опасные повозки на конной тяге по-прежнему способны сыграть важную роль на поле боя.
875 875 213 4 4736 1300 90 65 66 18 12 26 29 35 130 300
76
4 Боевые повозки (мортиры)
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1
Боевые повозки (мортиры)
Если установить на боевую повозку мортиру, шансы на победу только увеличатся.
950 950 238 4 4608 1300 90 65 66 18 12 26 29 22 380 108
77
48 Пограничники (налетчики — гранатомет)
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0
Пограничники (налетчики — гранатомет)
Пограничные земли отличаются сложным ландшафтом, поэтому конница здесь особая.
1000 1000 250 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 52
78
60 Сыновья знатных родов (пистолетчики)
Всадники и колесницы дальнего боя / Всадники дальнего боя / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0
Сыновья знатных родов (пистолетчики)
Потомки лучших семейств Империи, отлично тренированные и готовые к упорной борьбе.
700 700 175 60 4080 100 50 50 33 26 24 24 30 12 80 42
79
4 Черные львы (боевые повозки — «Адострелы»)
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0
Черные львы (боевые повозки — «Адострелы»)
Не обманывайте себя: укус этого бешеного льва неизмеримо хуже, чем его жуткий рев.
1900 1900 475 4 4608 1300 90 75 66 24 17 26 29 16.666666666667 250 823
Летающие боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
80
4 Обсинитовый автожир
Летающие боевые машины / Летающая боевая машина / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0
Обсинитовый автожир
Опытный пилот автожира обрушивает струи горячего пара на ряды беспомощных врагов.
1000 0 250 4 3984 700 120 70 70 30 15 66 25 18 100 79
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
81
4 Мортиры
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_emp_art_mortar
Мортиры
Мортира уступает пушке в мощности стрельбы, но зато взрывы ее снарядов поистине разрушительны.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
82
4 Великие пушки
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_emp_art_great_cannon
Великие пушки
Типовые пушки Империи стреляют бронебойными железными ядрами, оставляющими глубокие борозды во вражеских боевых порядках.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
83
4 Залповые пушки «Адострел»
Артиллерия и боевые машины / Полевая пушка / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Залповые пушки «Адострел»
«Адострел» шинкует вражеские ряды издалека, обрушивая на них непрерывный дождь пороховых снарядов.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
84
4 Батарея огненных ракет
Артиллерия и боевые машины / Ракетная батарея / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Батарея огненных ракет
Огненные ракеты — один из самых мощных и непредсказуемых видов оружия в арсенале Империи. Их залп напоминает хаотичную бурю летящей и взрывающейся смерти.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
85
1 Светоковчег Хиша
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Светоковчег Хиша
Это оружие, созданное коллегией Света, испаряет врагов потоками чистой энергии ветра Хиш.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
86
1 Паровой танк
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh_main_emp_veh_steam_tank
Паровой танк
Бронебойные снаряды, выпущенные из мощной пушки парового танка, способны поразить цель на огромном расстоянии.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400
87
4 Пушки Сутсона (мортиры)
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0
Пушки Сутсона (мортиры)
Беннек Сутсон прекрасно умеет уничтожать как мертвых, так и живых. Его оружие не дает осечку и всегда бьет точно.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 114
88
1 Гнев императора (паровой танк)
Артиллерия и боевые машины / Боевая машина / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0
Гнев императора (паровой танк)
Как бесконечный гнев Императора уничтожает всех его врагов, так и этот грозный механический зверь раскатывает в лепешку всех на своем пути.
2300 2400 600 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 455
89
4 Молот Ведьм (великие пушки)
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0
Молот Ведьм (великие пушки)
Исполнившись праведного гнева, Молот Ведьм крушит зло громовыми ударами.
1100 1100 275 4 4356 3100 20 60 20 13 10 24 5 30 450 322
90
4 Солнцедел (батарея огненных ракет)
Артиллерия и боевые машины / Ракетная батарея / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0
Солнцедел (батарея огненных ракет)
Разрушительная мощь этого орудия не знает равных. Его огненный вихрь способен разогнать самую глубокую тьму.
1800 1800 450 4 4356 3100 20 60 20 14 9 24 5 8 480 760
91
1 Темпельгофский Люминарк (Светоковчег Хиша)
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0
Темпельгофский Люминарк (Светоковчег Хиша)
Пойманный и обузданный ветер Хиш обрушивается на врагов смертоносным лучом.
1900 1900 475 1 4632 1700 60 70 50 17 12 26 18 14 320 2494