Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Карак Кадрин / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Торгрим Злопамятный
Лорды / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
Торгрим Злопамятный
Не будет ни покоя, ни мира, пока мы не зачеркнем последнюю страницу Даммаз Крона!
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 Лорд
Лорды / Пехота с топорами / wh_main_dwf_cha_lord_0
Лорд
На поле боя лорд, вооруженный тяжелым боевым молотом, стоит дюжины обычных гномов.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 Унгрим Железный Кулак
Лорды / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
Унгрим Железный Кулак
«Этот великолепный шлем Короли Мстителей носят со времен Барагора!»
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
1 Опытный инженер
Герои / Специалист по стрельбе / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
Опытный инженер
Не тронь мои машины!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 Кователь рун
Герои / Специалист по поддержке / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Кователь рун
Кователи рун способны усиливать оружие и доспехи союзников, а также превращать вражескую магию в безобидные огоньки.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 Тан
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_dwf_cha_thane
Тан
Тан ведет гномов на битву, воодушевляя их яростным боевым кличем.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
7
100 Горняки
Пехота / Пехота с кирками / wh_main_dwf_inf_miners_0
Горняки
Кирка — не самое грозное оружие, но для ближнего боя сгодится.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 Горняки (подрывные заряды)
Пехота / Пехота с кирками / wh_main_dwf_inf_miners_1
Горняки (подрывные заряды)
Кирка — не самое грозное оружие, но взрывчатка несколько выравнивает шансы.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 Гномьи воины
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Гномьи воины
Крепко сжимая топоры, эти гномьи воины обрушиваются на вражеский строй с неутомимой яростью.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 Гномьи воины (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Гномьи воины (тяжелое оружие)
Крепко сжимая топоры, эти гномьи воины обрушиваются на вражеский строй с неутомимой яростью.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 Долгобороды
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_dwf_inf_longbeards
Долгобороды
Долгобородами называют ветеранов бесчисленных войн, отличающихся стойкостью и ворчливостью. Они превосходно владеют тактикой стены щитов.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 Долгобороды (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Долгобороды (тяжелое оружие)
Долгобороды — ветераны бесчисленных войн, способные одним ударом своей двуручной секиры разрубить врага вместе с доспехами.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 Мстители
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_dwf_inf_slayers
Мстители
Мстители — это элитные отряды с жаждой смерти. Они отчаянно сражаются в ближнем бою до тех пор, пока не умрут их враги или они сами.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 Убийцы великанов
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Убийцы великанов
Великие воины и Искатели Рока, которые до сих пор безуспешно ищут смерти... Даже в бою с великанами.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 Молотобойцы
Пехота / Пехота с молотами / wh_main_dwf_inf_hammerers
Молотобойцы
Элитные отряды молотобойцев разносят врагов на куски ударами грозных боевых молотов.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 Железоломы
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Железоломы
Обученные сражаться в плотном строю, железоломы образуют живую стену, о которую разбиваются ряды врагов.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
17
80 Мстители Драконьей Спины (Мстители)
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Мстители Драконьей Спины (Мстители)
В своей погоне за смертью эти Мстители ищут боя с самыми грозными и могучими тварями.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
18
100 Экрундские горняки (горняки — подрывные заряды)
Пехота / Пехота с кирками / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Экрундские горняки (горняки — подрывные заряды)
Помня о гибели своей крепости, горняки Кровавого Рога сражаются с особенной яростью.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
19
120 Норгримлингские железоломы (железоломы)
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Норгримлингские железоломы (железоломы)
Призванные из клана Норгримлинга, эти железоломы хранят верность всему народу гномов.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
20
100 Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие)
Все гномы любят поворчать, но мало кто из них сравнится в воинском искусстве с этими бесстрашными ветеранами.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
21
100 Стража Горных врат (молотобойцы)
Пехота / Пехота с молотами / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Стража Горных врат (молотобойцы)
Мало кто из защитников гномьих крепостей способен держать строй с такой же решимостью, как эти бесстрашные молотобойцы.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
22
100 Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
Эти бесстрашные гномьи воины закалены в горниле перевала Драконьего Пламени.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
23
80 Егеря
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Егеря
Сколь бы темной ни была пещера, сколь бы опасной ни была тропа, эти егеря пройдут ее до конца.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
24
80 Забияки
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Забияки
Гномьи арбалеты бьют далеко и эффективно — особенно по целям в легких доспехах.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
25
80 Забияки (тяжелое оружие)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Забияки (тяжелое оружие)
Эти гномы метко стреляют, но и в ближнем бою их не стоит недооценивать.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
26
80 Егеря (тяжелое оружие)
Стрелковая пехота / Пехота c метательными топорами / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Егеря (тяжелое оружие)
Эти бесшумные и стремительные егеря вооружены как метательными, так и двуручными топорами. Последние применяются против особо «впечатляющих» врагов.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
27
28 Железные ящеры
Стрелковая пехота / Огнеметная пехота / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Железные ящеры
Железные ящеры вооружены дракострелами, обрушивающими на врагов потоки алхимической ярости.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
28
80 Громобои
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Громобои
Громобой вооружен пистолью. Как и все новое, это оружие вызывает сомнения, однако на небольшом расстоянии оно способно пробить любую броню.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
29
80 Егеря Багмана
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Егеря Багмана
Эти неутомимые егеря повсюду следуют за верховным пивоваром, разнося вести о грядущих битвах и укрепляя оборону гномов.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
30
28 Железные ящеры (троллебойные торпеды)
Стрелковая пехота / Торпедоносная стрелковая пехота / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Железные ящеры (троллебойные торпеды)
Железные ящеры вооружены дракострелами — грозным оружием, стреляющим троллебойными торпедами.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
31
28 Стража Скольдера (железные ящеры)
Стрелковая пехота / Огнеметная пехота / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Стража Скольдера (железные ящеры)
Гномы клана Норгримлинга обрушивают на врагов потоки очищающего раскаленного пара.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
32
80 Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие)
Стрелковая пехота / Пехота c метательными топорами / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие)
Эти храбрые и бдительные гномы знают каждую трещинку родных гор.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49
Летающие боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
33
4 Автожир
Летающие боевые машины / Летающая боевая машина / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Автожир
Опытный пилот автожира обрушивает струи горячего пара на ряды беспомощных врагов.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
34
4 Автожир (серная пушка)
Летающие боевые машины / Летающая боевая машина / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Автожир (серная пушка)
Серная пушка, установленная на автожир, являет собой точное и смертоносное оружие, идеально подходящее для полного уничтожения целей.
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
35
1 Бомбовоз
Летающие боевые машины / Летающая боевая машина / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Бомбовоз
Пилот бомбовоза сбрасывает на головы врагов мощную взрывчатку.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
36
1 Небесный Молот (бомбовоз)
Летающие боевые машины / Летающая боевая машина / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Небесный Молот (бомбовоз)
Когда эти элитные бомбовозы сбрасывают свой смертоносный груз, горы и ущелья наполняются отчаянным визгом зеленокожих.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
37
4 Болтометы
Артиллерия и боевые машины / Полевая артиллерия / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Болтометы
Уступая в сложности другим образцам гномьей артиллерии, эта машина, тем не менее, отлично справляется с уничтожением врагов.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
38
4 Местеметы
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Местеметы
Местемет примитивнее пушки, но, тем не менее, остается эффективным противопехотным оружием.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
39
4 Пушки
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_main_dwf_art_cannon
Пушки
Дальнобойные и мощные пушки играют ключевую роль в военной стратегии гномов.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
40
4 Органные орудия
Артиллерия и боевые машины / Полевая пушка / wh_main_dwf_art_organ_gun
Органные орудия
Один удачный залп органного орудия способен уничтожить целый отряд врагов, подошедший слишком близко.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
41
4 Огненные пушки
Артиллерия и боевые машины / Полевая пушка / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Огненные пушки
Огненные пушки обрушивают на врагов смертоносный ливень горящей смолы.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
42
4 Гоблошвыры (местеметы)
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
Гоблошвыры (местеметы)
Когда под рукой нет подходящего камня с высеченными обидами, сгодится и живой гоблин.
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177