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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Averland / Unidades / Heróis
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Hertwig van Hal
Heróis / Especialista em Projéteis / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
O Doutor van Hal foi um médico por escolha, mas um Inquisidor por sangue; assim, ele tanto preserva a vida natural, como destrói o mal sobrenatural.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
2
1 Jorek Grimm
Heróis / Especialista de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm é um mestre inventor diferente de todos. Ele assume riscos de forma destemida e radical.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
3
1 Kalara
Heróis / Especialista de Arma Híbrida / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
O semblante solene e melancólico da Guarda-caminhos Kalara esconde sua letalidade furiosa.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
4
1 Rodrik L'Anguille
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L'Anguille
Rodrik não é um mero mercenário, e a resiliência e técnica de espadas fazem dele um recurso valioso em qualquer zona de guerra.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
5
1 Ulrika Magdova
Heróis / Mago de Arma Híbrida / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika
Ulrika Magdova
Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além.
950 1000 150 1 3968 600 50 80 40 50 46 450 25 40 180 297
6
1 Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago de Arma Híbrida / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse
Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além.
1200 1200 250 1 4572 950 50 80 78 50 46 450 50 60 180 297
7
1 Guarda-caminhos
Heróis / Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Guarda-caminhos
A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
8
1 Alcaide
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_dwf_cha_thane
Alcaide
O Alcaide leva os Anões à batalha com um grito de vingança e fúria inarredável.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
9
1 Capitão do Império
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_0
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
10
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_1
Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
11
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_2
Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
12
1 Capitão do Império (Pégaso Imperial)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_3
Capitão do Império (Pégaso Imperial)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
13
1 Sacerdote de Batalha
Heróis / Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Sacerdote de Batalha
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
14
1 Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra)
Heróis / Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra)
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
15
1 Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda)
Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
16
1 Inquisidor
Heróis / Especialista em Projéteis / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Inquisidor
De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
17
1 Mago Brilhante
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
18
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
19
1 Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
20
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
21
1 Mago Celestial
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
22
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
23
1 Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
24
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
25
1 Mago da Luz
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
26
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
27
1 Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35