Hertwig van Hal
O Doutor van Hal foi um médico por escolha, mas um Inquisidor por sangue; assim, ele tanto preserva a vida natural, como destrói o mal sobrenatural.Hoje em dia, Hertwig van Hal é um Inquisidor impiedoso e implacável; muito anos atrás, contudo, ele gozava de uma vida tranquila como acadêmico e médico em Altdorf. Quando jovem, ele foi um cirurgião qualificado que usou o seu talento para salvar incontáveis vidas.
O sobrenome van Hal vem de uma renomada linhagem de Inquisidores. Curiosamente, o próprio Hertwig evita esta associação, e considera a vergonha do Barão Frederick van Hal, seu antepassado, demais para aceitar. Em uma era anterior, o barão maligno foi um necromante famoso e extremamente poderoso, associado a Vlad von Carstein. Os terríveis atos de Frederick, no comando de vastos exércitos de Mortos-vivos, forçaram muitos de seus descendentes a fazerem o juramento do Inquisidor para expiar seus pecados.
Mas nem todos os seus descendentes seguiram esse destino por escolha. A própria história de Hertwig como Inquisidor inabalável levou-o em uma jornada do caos de Altdorf até os perigos tropicais de Lustria.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Dano da arma (base) 230 |
├ Dano perfurante da arma 100 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 50 |
Alcance 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Dano de projéteis (base) 33 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 117 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 4 |
Precisão 15 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Remendar
Hertwig é um distinto cirurgião. No campo de batalha, ele faz curativos num piscar de olhos, aliviando feridos nas unidades aliadas. -
Chamado do Caçador
Quando ele solta o brado, seu leais soldados atendem ao chamado e partem para a luta.
Def. Corpo a Corpo +24 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Acusação
O Inquisidor levanta seu dedo sobre o campo de batalha e acusa um dos inimigos de heresia suprema!
Armadura -30
Def. Corpo a Corpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física -22 -
Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Velocidade x 125%
Def. Corpo a Corpo +24
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |