Leopardo da Neve
Se for o desejo da Tzarina, até as feras vorazes do oblast lutarão para proteger a Terra-mãe.Com a Tzarina na liderança da Corte Gélida, tormentas da morte aguardam os exércitos invasores. As feras de Kislev espreitam na floresta e no Oblast, em busca dos inimigos da soberana. Dentre tais criaturas, destaca-se o Leopardo da Neve, um felino com dentes de sabre que pode ser adestrado para proteger as damas da Corte Gélida. As presas naturais dos Leopardos da Neve são os herbívoros, mas, em tempos de escassez, as feras costumam recorrer à carne do Caos. Com deleite feroz, eles devoram Trolls e Minotauros.
Unit Name Leopardo da Neve |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Fera de Guerra |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Unidades 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_snow_leopard |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
100 |
└ Man Speed 100 |
At. Corpo a Corpo 50 |
38 |
290 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_claws_snow_leopard |
├ Dano da arma (base) 85 |
├ Dano perfurante da arma 205 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 20 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 55 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Deus Perdido |