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Leopardo da Neve Expedição de KislevExpedição de Kislev Monstros e Feras

Leopardo da Neve

Se for o desejo da Tzarina, até as feras vorazes do oblast lutarão para proteger a Terra-mãe.

Com a Tzarina na liderança da Corte Gélida, tormentas da morte aguardam os exércitos invasores. As feras de Kislev espreitam na floresta e no Oblast, em busca dos inimigos da soberana. Dentre tais criaturas, destaca-se o Leopardo da Neve, um felino com dentes de sabre que pode ser adestrado para proteger as damas da Corte Gélida. As presas naturais dos Leopardos da Neve são os herbívoros, mas, em tempos de escassez, as feras costumam recorrer à carne do Caos. Com deleite feroz, eles devoram Trolls e Minotauros.

Leopardo da Neve

Unit Name

Leopardo da Neve

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Fera de Guerra

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

1

Vida

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_snow_leopard

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Massa:

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

100

└ Man Speed

100

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

290

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_claws_snow_leopard

Dano da arma (base)

85

Dano perfurante da arma

205

Bônus contra Unidades Grandes

20

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

55

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Deus Perdido