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Seita de Sigmar Seita de Sigmar Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Arqueiros
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Arqueiros
Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
2
120 Milícia Livre
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Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
3
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
5
90 Caçadores
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Caçadores
Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
6
90 Caçamortes (Arqueiros)
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Caçamortes (Arqueiros)
Os Caçamortes são silenciosos e conseguem rastrear qualquer inimigo... mas é bom esconder os seus pertences, principalmente o hidromel!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
7
90 Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
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Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
Os comerciantes que andam repletos de mercadorias precisam se proteger de qualquer coisa que esteja à espreita (ou até mesmo nadando) nas hidrovias.
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
8
90 Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
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Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
Durz Gunderman é um patrulheiro veterano e guerreiro destemido que conhece Drakwald e as táticas de guerrilha como ninguém: um líder que comanda direto da linha de frente.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
9
90 Os Lobos Brancos (Caçadores)
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Os Lobos Brancos (Caçadores)
O lobo branco é um símbolo adequado para Ulric, o Deus da Batalha e patrono da infantaria versátil de Middenheim.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
10
90 As Balas de Prata (Espingardeiros)
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As Balas de Prata (Espingardeiros)
É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
11
120 Vingança de Stirland (Milícia Livre)
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Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22