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Culto de Sigmar Culto de Sigmar Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
2
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
3
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_handgunners
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
5
90 Cazadores
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Cazadores
Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
6
90 Deathjacks (Arqueros)
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Deathjacks (Arqueros)
Puedes dar por hecho que los Deathjacks seguirán sigilosamente el rastro del enemigo hasta su origen... ¡y también que desvalijarán su tren de suministros y robarán hasta la última gota de su licor!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
7
90 Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
A las barcazas comerciales que navegan cargadas con valiosas mercancías hay que protegerlas de cualquier cosa que se les acerque por la superficie... o debajo de ella.
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
8
90 Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
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Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
9
90 Los Lobos Blancos (Cazadores)
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Los Lobos Blancos (Cazadores)
El lobo blanco es el símbolo perfecto para Ulric, Dios de la batalla y deidad patrona de estos versátiles infantes de Middenheim.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
10
90 Balas de plata (Arcabuceros)
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Balas de plata (Arcabuceros)
Con un sonoro estruendo, se dispara una devastadora salva perforante.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
11
120 Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22