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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Machado Quebrado / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Goblins
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Goblins da Noite
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblins
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Rapaziz
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Orcs Selvagens
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Orcs Grandaums
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Orcs Negros
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_grn_inf_black_orcs
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
10
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
11
160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
12
80 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35