Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Gobliny
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Nocne Gobliny
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_grn_inf_night_goblins
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Orkowe Chopaki
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Ohydne Tchórze
Piechota / Podstępna piechota / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Dzikie Orki
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Debeściaki Orkuf
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Czarne Orki
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_grn_inf_black_orcs
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
10
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
11
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste, straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
12
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35