Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Shaggoth Smoczych Ogrów
Shaggoth Smoczych Ogrów Horda DekadencjiHorda Dekadencji Potwory i bestie

Shaggoth Smoczych Ogrów

Shaggothy górują nad zwykłym człowiekiem, rzucając swe potworne cienie, od których bardziej przerażające jest tylko siane przez nich spustoszenie.

Shaggothy smoczych ogrów to żywe legendy rzezi i zniszczenia. Wraz z wiekiem smoczy ogr, rośnie, stając się silniejszym i potężniejszym. Dopóki jest on w stanie zapewnić sobie dostęp do błyskawic odnawiających jego ciało i umysł, jest on w stanie rosnąć w nieskończoność. Najstarsi, najbardziej pierwotni przedstawiciele tego rodu to istoty iście tytanicznych rozmiarów – każda z nich jest niczym góra mięśni i furii, napędzanych potęgą szalejącej burzy.

Shaggoth Smoczych Ogrów

Unit Name

Shaggoth Smoczych Ogrów

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Shaggoth Smoczych Ogrów

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8588

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_shaggoth_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8580

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

76

└ Man Speed

76

Atak w zwarciu

58

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

510

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth

Podstawowa siła broni

160

Obrażenia broni przebijającej pancerz

350

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

52

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.