Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd!Gigantyczny demon opuchnięty od rozkładu, chorób i wszystkich możliwych rodzajów fizycznego zepsucia. Skóra tego stwora stanowi prawdziwy kalejdoskop różnego rodzaju zgorzeli, wągrów, strupów i innych oznak zaawansowanych chorób. Przez otwarte rany z nabrzmiałego cielska wylewają się gnijące organy wewnętrzne, niczym mięsne draperie zwisające z góry sadła. Z tych odsłoniętych trzewi wyradzają się bąblowate potworki zwane Nurglingami, które wcześniej dojrzewają wewnątrz karmiąc się martwą tkanką i cuchnącymi wydzielinami. Takie nagromadzenie wszelkich obrzydliwości stanowi odzwierciedlenie fundamentalnej prawdy o naszej egzystencji: dopóki będzie istnieć życie, dopóty będą mu towarzyszyć choroby i rozkład, aż do samego końca świata.
Unit Name Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty) |
Main Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
11360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_great_unclean_one_sword |
├ Man Entity wh3_main_monster_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11352 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 67 |
56 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_great_unclean_one |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 350 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Strumień Spaczenia
Z chorych płuc rzucającego zaklęcie wydobywa się zatruta chmura gazu i żółci. Trafiony nią wróg pokryty zostaje paskudną flegmą. -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Pijawka Dusz
Korzystając z mrocznej Domeny Śmierci, Czarodziej wyciąga hebanową dłoń w stronę wybranego przeciwnika, wysysając jego duszę, niczym pijawka krew. -
Plugawa Nawałnica
Wielki Nieczysty sprawia, że z nieba zaczyna lecieć deszcz toksycznego obrzydlistwa, które jego samego leczy, a rani wszystkich tych, którzy mieli pecha znaleźć się w pobliżu
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |