Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Pomiot Khorne’a
Pomiot Khorne’a Horda DekadencjiHorda Dekadencji Potwory i bestie

Pomiot Khorne’a

Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.

Makabryczna śmierć nie stanowi najgorszego losu dla tego, kto podąża ścieżką Khorne’a, albowiem Krwawy Bóg nie zna litości i kieruje się jedynie swymi okrutnymi kaprysami. Nie obchodzi go, czy jego dary okażą się dla jego sług błogosławieństwem, czy klątwą. Nawet najbardziej zasłużony Lord Chaosu może gwałtownie przemienić się w zdeformowane wynaturzenie, targany zesłanymi nań niszczycielskimi mutacjami. Wraz z kolejnymi wątpliwymi darami zsyłanymi przez Khorne’a, „nagradzany” nimi wyznawca mutuje w odrażającego stwora zwanego potocznie Pomiotem Chaosu.

Pomiot Khorne’a

Unit Name

Pomiot Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

23

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_claws_chaos_spawn

Podstawowa siła broni

118

Obrażenia broni przebijającej pancerz

42

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.