Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły.Między poszczególnymi Wojownikami Chaosu Tzeentcha można dostrzec wiele subtelnych różnic. Ich płytowe pancerze i tarcze zdobią kunsztowne grawerowane pieczęcie emanujące surową mocą, mrugające oczami lub poruszające ustami. Na niektórych znajdują się też wyryte magiczne inkantacje, sprawiające, że noszący je wojownik przypomina chodzącą księgę czarów. Choć nie widać tego na pierwszy rzut oka, ich ciała są często zmutowane, a zbroje wtopione w spaczone zwyrodnienia. To zabójczy i nieprzewidywalni wrogowie cieszący się względami Boga Magii.
Unit Name Wojownicy Chaosu Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 36 |
44 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_sword |
├ Podstawowa siła broni 26 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |