Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda dystansowa i rydwany

Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania

Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków.

Wśród dzikich mieszkańców północy nie ma chyba żadnego plemienia, którego wojownicy nie składaliby czci Bogu Krwi. Tryb życia Grasantów mieszkających w pobliżu Krainy Trolli i dzikich Stepów pokrywa się z wzorcem zachowań, których Khorne wymaga od swoich wyznawców, dlatego plemiona traktują jego kult jako decyzję praktyczną – w końcu tym, którzy składają mu ofiary, chętnie błogosławi siłą i zajadłością. Każdy jednak, nawet najmniej istotny sługa Boga Krwi, kroczy drogą prowadzącą do obezwładniającej żądzy mordu. Tylko ci z silną wolą są w stanie się jej oprzeć, a tylko ci najpotężniejsi – ją nasycić.

Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania

Unit Name

Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh3_dlc20_heavy_metal_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

48

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

21

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

5

Premia do szarży

36

Amunicja

12

Zasięg

70

Siła pocisków

27

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

21

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.