Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami
Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami

Ich zabójcze lance prą naprzód, przecinając linie wrogów niczym pancerna pięść samego Khorne’a.

By wspomóc swoich Wojowników Chaosu (szczególnie tych, którzy byli niegdyś rycerzami lub mistrzami konnymi), Bóg Krwi obdarza ich najbardziej porywistymi i żądnymi krwi rumakami Chaosu z całej niszczycielskiej hordy. Khorne nie uczy ich jednak, jak zapanować nad tymi stworzeniami, gdyż jeśli rycerz nie jest w stanie samodzielnie złamać i oswoić bestii, to nie jest wart miejsca w jego zastępach. Tych, którym się nie powiedzie, czeka straszny los – „dary” rozczarowanego Boga Krwi łamią im kości, rozszarpują ciała i pożerają.

Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami

Unit Name

Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

31

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_lance

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

17

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.