Ogro Dragón Shaggoth
Los Shaggoths parecen torres enormes al lado de un hombre; son tan grandes que proyectan una larga y oscura sombra que inspira tanto miedo como las ondas sísmicas que causan al caminar.Los Ogros Dragón Shaggoth son leyendas vivas de matanza y devastación. A medida que un Ogro Dragón envejece, crece tanto en tamaño como en poder. Mientras hallen relámpagos para rejuvenecer sus cuerpos y revitalizar sus mentes, el tamaño que pueden alcanzar no tiene límites. Los más ancianos y primigenios entre su raza son seres realmente titánicos, montañas de músculo y furia, reforzadas por el poder de las recias tormentas.
Unit Name Ogro Dragón Shaggoth |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Ogro Dragón Shaggoth |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 1 |
8588 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_shaggoth_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8580 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
76 |
└ Man Speed 76 |
Cuerpo a cuerpo 58 |
44 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth |
├ Daño por armas básico 160 |
├ Daño por armas perforantes 350 |
├ Bonif. vs. grandes 30 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 52 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |