Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste Decadente / Unidades / Ogro Dragón Shaggoth
Ogro Dragón Shaggoth La Hueste DecadenteLa Hueste Decadente Monstruos y bestias

Ogro Dragón Shaggoth

Los Shaggoths parecen torres enormes al lado de un hombre; son tan grandes que proyectan una larga y oscura sombra que inspira tanto miedo como las ondas sísmicas que causan al caminar.

Los Ogros Dragón Shaggoth son leyendas vivas de matanza y devastación. A medida que un Ogro Dragón envejece, crece tanto en tamaño como en poder. Mientras hallen relámpagos para rejuvenecer sus cuerpos y revitalizar sus mentes, el tamaño que pueden alcanzar no tiene límites. Los más ancianos y primigenios entre su raza son seres realmente titánicos, montañas de músculo y furia, reforzadas por el poder de las recias tormentas.

Ogro Dragón Shaggoth

Unit Name

Ogro Dragón Shaggoth

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Ogro Dragón Shaggoth

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

8588

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_shaggoth_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8580

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

76

└ Man Speed

76

Cuerpo a cuerpo

58

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

510

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth

Daño por armas básico

160

Daño por armas perforantes

350

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.