Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Opuszczeni Tzeentcha
Opuszczeni Tzeentcha Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Opuszczeni Tzeentcha

Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.

Tylko desperaci bądź kompletni szaleńcy zaprzedają swe dusze Tzeentchowi. Wielu z nich doświadcza nieodwracalnych zmian na ciele i duszy. Wielki Intrygant często zwabia swych wyznawców obietnicami, by potem porzucić ich na pastwę losu. Jego darem dla duszy jest obłęd, a darem dla ciała – mutacje. Ze wszystkich Bogów Chaosu, to właśnie Plączący Ścieżki najszczodrzej obdarza swe sługi mutacjami. Choć wielu spośród jego wiernych traktuje mutacje jak prawdziwe dary, są i tacy, których ciała i umysły nie wytrzymują ciągłych zmian – ci z czasem zamieniają się w doszczętnie obłąkanych, śmiercionośnych zabójców.

Opuszczeni Tzeentcha

Unit Name

Opuszczeni Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masa

230

└ Man Mass

230.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_forsaken

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.