Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Grasanci Khorne’a
Grasanci Khorne’a Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Grasanci Khorne’a

By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.

Wśród dzikich mieszkańców północy nie ma chyba żadnego plemienia, którego wojownicy nie składaliby czci Bogu Krwi. Tryb życia Grasantów mieszkających w pobliżu Krainy Trolli i dzikich Stepów pokrywa się z wzorcem zachowań, których Khorne wymaga od swoich wyznawców, dlatego plemiona traktują jego kult jako decyzję praktyczną – w końcu tym, którzy składają mu ofiary, chętnie błogosławi siłą i zajadłością. Każdy jednak, nawet najmniej istotny sługa Boga Krwi, kroczy drogą prowadzącą do obezwładniającej żądzy mordu. Tylko ci z silną wolą są w stanie się jej oprzeć, a tylko ci najpotężniejsi – ją nasycić.

Grasanci Khorne’a

Unit Name

Grasanci Khorne’a

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

425

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

106

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh3_dlc20_heavy_metal_35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

23

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.