Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Grasanci Slaanesha
Grasanci Slaanesha Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Grasanci Slaanesha

Bóg Wąż pożąda prymitywnych umysłów Grasantów osłabionych zgubnymi nałogami.

Kiedy plemiona czczące Węża opuszczają północ, by najechać bardziej urodzajne tereny, oddają się okrutnym gwałtom i grabieżom. Przed walką spożywają ogromne ilości alkoholu, nierzadko sięgając również po halucynogenne rośliny i korzenie. Mieszanka ta czyni ich praktycznie niewrażliwymi na ból i strach oraz zachęca do podejmowania dużego ryzyka. W odróżnieniu od wyznawców Khorne’a, którzy za nic mają cierpienie wrogów, wyznawcy Węża pilnują ostrości swojego oręża i wymyślają coraz to nowe sposoby na zabawę z pragnącymi śmierci ofiarami.

Grasanci Slaanesha

Unit Name

Grasanci Slaanesha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

425

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

106

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_infantry_msla_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_msla_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.