Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rydwan Chaosu

Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.

Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów z powodu wypaczającej energii Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Piekielne rumaki z łatwością torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą i gryząc pełnymi kłów paszczami. Załoga tymczasem używa swoich ostrzy i kolczastych biczów, by ciąć, dźgać i dekapitować wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się dostatecznie blisko.

Rydwan Chaosu

Unit Name

Rydwan Chaosu

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Machiny wojenne

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

11

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

76

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.