Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Wybrańcy Tzeentcha z halabardami Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Wybrańcy Tzeentcha z halabardami

Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.

Choć skupiony jest głównie na magii, Tzeentch, podobnie jak jego bracia, często prowadzi wojny, do których sposobi oddanych sobie wojowników. Swym Wybrańcom nie tylko zapewnia dary w postaci zwiększonej siły czy wytrzymałości lub zaklętego oręża, lecz także zsyła im zmysł strategiczny. Podczas gdy Wybrańcy Khorne’a to potężni i przepełnieni furią wojownicy opętani nieposkromioną żądzą mordu, Wybrańcy Tzeentcha są znacznie bardziej cierpliwi i wyspecjalizowani, przez co w sam raz nadają się do przeprowadzania skomplikowanych operacji. To prawdziwi geniusze pola walki, zdolni błyskawicznie planować działania na kilka ruchów do przodu, przez co ich przeciwnikom nieraz zdaje się, że wyznawcy Tzeentcha uwzględnili w swej taktyce wszelkie możliwe ewentualności.

Wybrańcy Tzeentcha z halabardami

Unit Name

Wybrańcy Tzeentcha z halabardami

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

80

Punkty zdrowia

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masa

210

└ Man Mass

210.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

56

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

26

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.