Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rycerze Chaosu Khorne’a
Rycerze Chaosu Khorne’a Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu Khorne’a

Siejąc zniszczenie ze swoich opancerzonych, szarżujących wierzchowców, zbierają obfite daniny z czaszek dla swojego krwawego Pana.

By wspomóc swoich Wojowników Chaosu (szczególnie tych, którzy byli niegdyś rycerzami lub mistrzami konnymi), Bóg Krwi obdarza ich najbardziej porywistymi i żądnymi krwi rumakami Chaosu z całej niszczycielskiej hordy. Khorne nie uczy ich jednak, jak zapanować nad tymi stworzeniami, gdyż jeśli rycerz nie jest w stanie samodzielnie złamać i oswoić bestii, to nie jest wart miejsca w jego zastępach. Tych, którym się nie powiedzie, czeka straszny los – „dary” rozczarowanego Boga Krwi łamią im kości, rozszarpują ciała i pożerają.

Rycerze Chaosu Khorne’a

Unit Name

Rycerze Chaosu Khorne’a

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

47

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_sword

Podstawowa siła broni

37

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.